中文名稱:傳送門2
英文名稱:Portal 2
主機平台:PC、Xbox360、PS3
遊戲類型:第一人稱、益智解謎
遊戲語言:中文版
遊戲發售日期:2011-04-18

製作廠商:Valve



玩過戰慄時空2(Half-Life2)的玩家,
一定深深忘不了那把神奇又好用的重力槍(Gravity Gun)
它不僅可用來搬開重物、攻擊,更是成功將物理與科學實踐在遊戲中的一把武器。
如果說重力槍是戰慄時空2的招牌,
那麼同樣由Valve製作的傳送門(Portal),它的招牌就是傳送門槍了!(全名為光圈科學手持傳送門裝置Aperture Science HandheldPortal Device)
 
傳送門系列雖然迄今只有兩部作品,
可是光這兩部就足以撼動電玩遊戲界的地位,
只要玩過的玩家都會立刻被傳送門那燒腦、十分消耗腦細胞的解密要素給深深吸引住。
一代的整體流程比較短,感覺上是實驗性質較濃厚的作品,
可能許多人會質疑這部作品要如何發展到二代,
畢竟一代感覺上就把該講的內容或是解謎要素給用得差不多了。
沒想到這個二代更是不得了!不但謎題更加升級,道具更多,
而且描述的世界觀、故事劇情更加具有深度,可說是另類的史詩級作品!
 
 
 








 
故事劇情接續自一代,
女主角在一個房間中醒來,伴隨著人工AI的說話聲,
指引玩家操作方式,沒多久整個房間忽然像是經過好幾年一樣,
接著劇烈搖晃把整棟建築都給撞爛,鋼筋水泥外露,
光這個開場就足以展現出傳送門2的特色,那種幽默融入科幻、懸疑感,
把玩家帶到一個奇幻又難以言喻的世界中。
 
關卡的結構設計是傳送門2的一大亮點,
連續不斷的謎題席捲而來,每一關都是腦力激盪大考驗,
從簡單到困難,玩家必須使出渾身解數,把所有玩遊戲的技巧、能力、觀察力都拿出來。
而且每一關的謎題運用方式都會延續自上一關,
也就是這部作品如果您中途加入,那可能完全都無法破解眼前的謎題,
因為每一個解謎方式都是必須用到在前一關所學的技巧,再更加深入地運用下去。
 
不過玩家們並不用擔心謎題過於刁鑽,
因為傳送門是很符合現實世界的物理定律和邏輯,
比如說您可以從高空墜落到傳送門中接著從另一個出口被「拋射」出來,
光用講的可能很難以理解,實際玩過後,
您就會曉得傳送門2對於物理、科學、牛頓力學的設定是十分嚴謹。
所以本心得我並不解釋太多關於傳送門2的道具運用和規則,
因為這些東西講起來很冗長,絕對要親身體驗才知曉它的妙趣之處!
 
 
 

 


↑↑↑可以折射雷射光的方塊。



↑↑↑拿方塊壓東西是初期較簡單的解謎方式。



↑↑↑思考如何渡過水面。



↑↑↑場景關卡的結構會越來越複雜。



↑↑↑藍色的凝膠是斥力凝膠,碰到後會被彈起來。






↑↑↑遊戲後期可以把凝膠濺射得到處都是,很過癮,這種遊戲體驗在其他遊戲中鮮少見到。



↑↑↑傳送漩渦。



↑↑↑提示會用圖案來傳達。






↑↑↑機搶塔必須繞到背後放倒它。

 
我們都知道戰慄時空的主角高登弗里曼十分地沉默寡言,
可是藉由主角與整個世界的人事物、環境互動時,
卻能夠逐漸建立起他的經典形象。成為深植人心的模範電玩主角。
 
而傳送門的女主角雪兒(Chell)也是一樣,
製作團隊Valve再度把他們的拿手好戲展現給玩家。
雪而同樣是完全都不吭聲,
而且第一人稱的視角就算低下頭也無法看到雪兒的腳,
(有趣的是本作透過開啟的傳送門就能夠看到雪兒)
照理講這種主角被放到其他一般遊戲中大概就只是存在感很低的工具人,
但編劇真是很強大,它保持著雪兒的神秘感,
並用了很多的提示,來描寫她的身世背景,雖然玩得過程中您可能渾然不覺,
不過上網一查劇情分析時,您絕對會被製作團隊那巧妙的構思佩服地五體投地。
 
 
 


↑↑↑用傳送門的特性可以看到自己。






 
在整個遊戲過程中只有三名出場人物(嚴格上是一名人類,兩名機器人)
聽起來這樣的故事劇情好像會很乏味,可是這款傳送門2的講故事能力真是十分高強。
他把觀眾帶到一個看似冷冰冰的場景中,
一眼望去通常都只有潔白、整齊的實驗室風格,
可是在這個被稱為光圈科技的實驗室中,它簡直就是活起來了一樣!
會有很多被擬人化後的機械,包括聲音很萌很可愛的機槍塔,
玩家們就好像置身在一隻大怪獸的肚子裡,被未知且充滿著變化性的事物給圍繞。
 
有一部份功勞也來自於配音演出實在是太強大,
Ellen McLain宛如Google小姐的說話口吻令人驚艷,演唱主題曲也很動聽,
(電影環太平洋的吉普賽危機AI也是由她獻聲)
所以GLaDOS這名角色可說是魅力四射,玩過後都永遠忘不了她。
另外二代才加入的角色Wheatley則由Stephen Merchant配音,
他也替遊戲帶來了很多搞笑歡樂的氣氛,
最主要在於對白填寫也是十分犀利,充滿著黑色幽默、針針見血的諷刺性。
 
 
 








↑↑↑許多場景刻畫都十分壯觀。




 
我覺得傳送門2已經不僅僅是純粹的解謎遊戲了!
它就像是一個很讓人愛不釋手的傑作,
不論從哪個角度來看,都令人滿意。
有著完整的劇情結構,從測試考驗直到生存逃亡最後逃出生天,
過程中與登場角色的互動有歡笑有淚水,結局太感人,很適合拍成一部電影。
 
解謎方面不僅考驗玩家的智慧、觀察力,
更還有許多動作要素,必須在第一時間閃開陷阱,利用場景、道具來制敵,
每完成一道關卡都會有自己越來越聰明的成就感!

多人連線模式則也讓耐玩度更高。

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