中文名稱:巫師 3:狂獵
英文名稱:The Witcher 3: Wild Hunt
主機平台:PC、PS4、Xbox One
遊戲類型:動作角色扮演
遊戲語言:中文
遊戲發售日期:2015-05-19
遊戲分級:限制級
製作廠商:CD Projekt RED


 

每一次要講巫師的心得時,
還是都要提醒未玩這部作品的玩家,
「巫師」這個中文翻譯名稱是錯誤的,而且錯得離譜。
波蘭文Wiedźmin指得是獵魔士的意思。
主角傑洛特是名狩魔獵人,他們受過改造,專門殺各種妖怪。
雖然獵魔士也會如同魔法的招式,不過在這個世界觀的說法是指「法印」。
而不是如同大家想像中,會呼風喚雨使出毀天滅地般的法術。
 
巫師 3:狂獵(The Witcher 3:Wild Hunt)絕對是2015年最夯的角色扮演遊戲了!
究竟有多好玩呢?相信我也不需要多闡述些什麼。
因為再多的言語都無法描述巫師有多麼地出色,
它就是一款喜愛奇幻文學的玩家會對其樂此不疲的作品。
 
 
 








 
波蘭的CD Projekt RED原本只是家新銳的製作團隊,
但從2007年巫師一代發售至今直到現在的2015年,
短短幾年間,我們見證了這家團隊的成長與茁壯。
他們每一次都不讓人失望,而且還帶給我們許多驚喜。
 
我覺得CD Projekt RED已經完全融入到巫師原作的世界裡了,
遊戲中的許多任務情節、場景營造、對白等… …。
簡直都像是出自原作小說家安傑.薩普科夫斯基(Andrzej Sapkowski)。
有看過小說的朋友們玩起遊戲一定會感受到更多樂趣。
台灣目前有代理發行的小說則是兩部短篇-最後的願望、命運之劍,
以及三部長篇-精靈血、蔑視時代、火之洗禮。
對於想更瞭解巫師世界或傑洛特更多故事的玩家而言,
一定要去找原作小說來看,十分精彩!
 
 
 











 
這次巫師3是三部曲中規模最大、最壯闊的一部,
首先本作是開放世界的環境,遠處所見到山脈、島嶼都可以到達,
主角能夠游泳、潛水、騎馬作戰、划船度過海域。
而且無接縫的地圖讓玩家們進入室內或洞穴都不需要經過讀取畫面。
上述這些內容相較起一、二代的劇情章節式玩法以及較密閉的環境而言,
可說是完全百分之百的蛻變。
 
在遊戲還未發售前,玩家們可能會擔心因為遊戲變成了開放式世界類型,
自由度變高了,相對的劇情方面會變得較薄弱。
我認為製作團隊對於這一點有十足的信心,
他們能夠很完美的講出精彩故事,而且又能帶來前所未有的探索感。
兩者之間都取得了一個很完美的平衡點,讓人玩起來十分享受。
 
雖然巫師3確實沒有像上古卷軸5的自由度那麼高,
有這麼多的技能可以練或生活方面的要素可以玩。
因為受限於主角傑洛特的職業就是名獵魔士,
能用的法印一定是阿爾德、昆恩,武器一定是銀劍與鋼劍。
不過製作團隊卻能夠讓我們體驗到扮演傑洛特的拉風感,
同時再加上探索性十分高的地圖以及眾多的支線任務,
讓玩家們完全投入在這個世界之中,成為遊戲中的一環。
因此我並不想要把巫師3拿來跟其他高自由度的RPG做比較,
因為巫師3是獨一無二的,它獨樹一格的風格非常有魅力。
 
 
 







 








 
做為一款角色扮演遊戲來講,
巫師3的各方面要素都令人十分滿意。
像是可收集的材料非常多,能夠鍛造出各式各樣的裝備,
武防也能夠透過升級或鑲嵌符文來加強能力。
 
印象中巫師一代最讓人感到詬病的一點就是主角從頭到尾玩到破關,
服裝換過的件數可能幾根手指頭就數得出來。
而三代當然是徹底改善了這項缺點,
傑洛特能換的服裝款式很多,鋼劍與銀劍的造型種類、屬性也是很多元。
許多優點也都延續自二代,像是煉金術,
利用草藥製作各種藥水,這次更有了弩箭,可以一發把空中飛的妖怪給射下來。
 
血腥暴力的視覺效果則相當符合遊戲的風格,
您能夠一劍將敵人劈成兩半,十分誇張,卻又非常爽快過癮。
戰鬥的難度因為有各種難易度可以視玩家需求而調整,
因此可以玩得很輕鬆,也能夠很有挑戰性。
 
 
 








 
現在最流行的美劇-冰與火之歌:權力遊戲,
相信許多觀眾都有看過,而且也深深著迷在其中。
而巫師3的世界觀營造,就與權力遊戲非常相似。
雖然有各種奇幻魔法以及神怪甚至是童話的要素。
但卻也如同真實世界般,有著政治的鬥爭、宗教信仰、人性慾望的描寫。
每一件事情都沒有明確的好壞與對錯,端看人們的立場與想法。
 
巫師3:狂獵的故事劇情絕對是相當地扣人心弦,
許多重要人物都其聚一堂了,像是主角的情人葉妮芙/葉奈法,矮人卓爾坦,
驚奇之子奇莉/希里則幾乎成了遊戲中的第二主角。
而我個人最喜歡的人物則是傑洛特的吟遊詩人好友-丹德里恩/亞斯克爾,
他替許多嚴肅的環境中注入不少笑料。
至於一、二代都有登場過的特莉絲,在三代中的個性則有180度的轉變,
變成了比較感性的角色,大概是要與相當強勢的葉奈法有所區隔。
 
支線任務的規模也是十分龐大,
一般RPG的支線任務可能都沒什麼故事性,要玩家們跑跑腿拿獎勵而已。
但巫師3不一樣,它幾乎每個支線任務都有很長的篇幅,
如同一則短篇小說,有著完整的起承轉合架構。
透過傑洛特敏銳的觀察力以及如同偵探遊戲般的調查、搜索。
都會讓許多支線任務的情節有著出乎意料之外的發展。
每個支線任務都環環相扣,甚至還會影響到結局,真是太精采了!
 
 
 














 
要說我個人比較不滿巫師3的部分,
大概就在於打鬥方面的動作性了。
我們都知道獵魔士的劍舞非常吸睛,
運用在CG動畫或即時演算的動畫中都帥氣的不得了。
結合了許多武術像是合氣道、中世紀劍術、近身格鬥技等… …。
不過在真正玩家們操控的戰鬥中,似乎就看不到這些酷炫的招式了。
取而代之的則是許多旋轉砍擊的動作。
不像一代那樣有許多招式變化多端的連擊動作。
 
終結技動作比較少我也認為有些遺憾,
只有和強盜等人型生物作戰時會有這種特殊的動畫,
也許能新增一些對怪物的處決技也是不錯,就像二代那樣。
 
 
 

 


 
集結了時髦、創新、酷炫、幽默、風趣於一身,
就是巫師 3:狂獵的特色。
每個任務、故事劇情的代入感都完美無瑕,
不論是泡妞、賽馬、調情、宴會都充分讓我們感受到中世紀的氛圍。
全程如同電影般的高質感運鏡與真人動態捕捉都十分出色。
別忘了還有可以打超久的昆特牌呢!
 
故事劇情有許多感人之處,結局更會因玩家們玩法而發展出許多種,
結果都有好有壞,值得讓大家玩上許多遍。
可說是替傑洛特的三部曲冒險中劃下一個傳奇般的句點。
 
不僅如此,製作團隊未來還會持續改善遊戲內容,
並推出多個免費DLC給大家。所以不用多說什麼,
不論您是不是巫師原作小說的讀者或一、二代的玩家,
反正玩就對了!玩過以後自然就會對故事產生興趣並找來更多相關作品!
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