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思維工坊繼神諭之戰和群龍默示錄後,
又一款動作角色扮演遊戲-烈焰戰紀Online,
它採用的開發引擎依然是自家的RENA engine。
優點是製作團隊似乎已經很熟悉這款引擎了,
所以這次的優化很不錯,也帶來了可圈可圈的視覺表現(以國產遊戲來講)
但缺點還是和之前一樣,僅能支援Windows Vista和7以上。
雖然現在XP的電腦比較少了,但我相信只玩線上遊戲的玩家部分,
一定還有許多電腦的作業系統還是XP,因此本作XP跑不動,一定會失去許多玩家。
 
 
 





 
烈焰戰紀Online是款仿暗黑破壞神(Diablo-like)的作品,
鎖定的俯瞰式視角,可縮放的視野距離,符合歐美品味的美術設定,
練功打寶換裝備,多樣化的紙娃娃變裝系統等… …。
感覺上是相當不錯,每個職業的天賦搭配也非常多種,只是平衡性可能還要再改善。
 
我挺喜歡先前的神諭之戰與群龍默示錄的捏人系統,
而這項優點也來到了烈焰戰紀之中,包括了多種族可供選擇,
讓玩家們的造型更加多樣化。
 
而遊戲拋開了現今最流行的開房間副本關卡制度,
玩家們依然是可以直接從村莊到達野外不經過讀取畫面開始狩獵。
 
 
 











 
可惜目前本作的許多方面似乎都還有不確定之處,
許多場景與3D模組、怪物都沿用自群龍默示錄,雖然美術算是很出色,
但整體來講缺乏創新之處,不夠大膽。
公眾事件是很不錯,可也是和先前的作品如出一轍。
而強化功能與採集製作系統又要等到30、40級後才能使用。
剛開始就只是不斷的殺怪、解任務、跑地圖,加上代入感不好,
環境缺乏動態的效果,氣氛沉悶,導致過程略顯無趣。
 
雖然有些許物理效果,怪物的屍體會爆開來,肉塊會四散,炸成一顆蕃茄,
不過打擊感並不佳,可能怪物的僵直與音效部分還要調整。
流暢度方面也未達到一款動作角色扮演遊戲應該有的爽快感。
 
 
 















 
我原本還挺期許群龍默示錄能成為一款國產MMORPG大作,
但遊戲上市似乎太趕,許多內容都還沒調整好,所以無法獲得玩家們的青睞。
至於最新的烈焰戰紀,感覺上就更加小品了,未來還得多加把勁,不然很快就會被淘汰。
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