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中文名稱:致命預感/赤種殺機
日文名稱:レッドシーズプロファイル
英文名稱:Deadly Premonition/RedSeeds Profile
主機平台:PC、PS3、Xbox360 (本心得以PC為主)
遊戲類型:動作、冒險
遊戲語言:英文 有非官方簡體中文化
遊戲發售日期:2013-10-29
製作廠商:Rising Star Games

台灣代理:台灣沒有代理, Steam平台販售價格為24.99美金

致命預感(Deadly Premonition),在日本又叫做赤種殺機(Red Seeds Profile)
這是款結合冒險、動作、偵探辦案於一身的生存、恐怖遊戲。
它也算是個很有討論話題的奇特遊戲,
發售時於IGN只得到了2分(滿分十分)的超低評價,
被稱為Xbox 360上最爛的遊戲,
但卻在另一家媒體網站Destructoid獲得了滿分的評價。
因此本作也被列為金氏世界紀錄中,評價最兩極的恐怖遊戲。
 
而IGN真正最不滿本作的原因在於它那有夠難看的畫面,
以及手感很差的操作性和拙劣的音效,
大概編輯第一印象覺得本作糟透了,就沒有認真去玩。
確實本作的畫面賣相實在是很差勁,但在劇情以及系統方面又讓人津津樂道。
 
 
 

 
 

 
 
 
致命預感的畫面會那麼糟糕的原因在於開發時間過長,
從2004年開始製作,直到2007年以Rainy Woods的遊戲名字發表後,
就宣布遇到技術性困難而停止開發,
拖到2010年才改名為DeadlyPremonition並順利亮相。
 
目前Steam平台上販售的PC版為導演剪輯版(The Director's Cut)
在畫質方面有些許提升,且操作部分也有優化,
但實際上還是沒有很好,解析度只有到1280X720,
也會有一些BUG和當機、跳出的問題出現。
可是整體是比一開始好多了,至少遊戲能順利玩完,
IGN也比較給導演剪輯版面子,評價從2分提高到了7分。
 
 
 








↑↑↑連選單畫面都做得很別緻。

 
遊戲風格相當類似於心靈殺手(Alan Wake)沉默之丘(Silent Hill)
戰鬥方面則和惡靈古堡4(BIOHAZARD4)有些相似。
 
故事描述一座偏遠的鄉下小鎮發生了可怕的命案,
受害者的嘴裡或是犯罪現場都會有紅色的種子,
且每到晚上12點時,小鎮會瀰漫在一股可怕的異度空間中,直到早上才回復正常。
玩家們扮演的則是FBI的York Morgan,前來調查這個案件。
York是名很有趣的主角,時常會碎碎念,有雙重人格的特質,
且還能夠突破第四面牆,與玩家們交談(劇中其他人物不會發覺),
遊戲中透過這項特點,加上一首很輕快帶有口哨聲的鄉村音樂-Life is Beautiful,
還有風趣的對白,增加了不少喜劇幽默感。
 
 
 








 
雖然致命預感/赤種殺機是款恐怖遊戲,
畫面上看來也確實是詭異至極,令人不寒而慄。
可惜際上遊戲氣氛並不會很可怕,大多數時候命案現場也都處理的比較刻意、唯美。
頂多就是會被那如同僵屍般的敵人給嚇到。
不然本作是不會故意去驚嚇玩家,但氣氛處理上確實是較壓抑。
 
一開始玩起來的感覺確實是很糟,
槍戰射擊十分緩慢,瞄準時就不能夠移動,準心也十分難以控制。
可是在經歷完第一場異度空間的戰鬥後,
順利來到外面時,會發現到本作竟然是款開放式世界遊戲。
也因為透過這點的關係,本作的自由度與探索性就十分地驚人。
 
 
 
 
 





↑↑↑敵人唯一的弱點是頭部,一定要打頭才能夠擊敗它們。

 
製作人表示他希望致命預感可以結合很多生活化方面的要素。
所以許多設計會讓人覺得很雞肋,與遊戲目的無關,甚至是囉嗦、繁瑣。
像是主角的西裝衣服會髒掉,需要拿去換洗,
也要定時在鏡子前拿刮鬍刀整理儀容。
用來代步的車子除了會壞掉外,既然還會開到沒油。
撞壞公共事物還要被扣薪水,這些設定都替遊戲增加了真實性與合理性,
卻也讓玩家覺得很麻煩,但這也正是致命預感的有趣之處。
 
真正最困難之處在於本作有了飽食度和疲勞值兩種設定,
所以如果長時間不吃東西,就會活活餓死,
如果沒適當的休息,也會過勞死。
所以身上就要準備一些食物和咖啡來預防這些問題發生。
 
 
 


↑↑↑晚上時會出現可怕的大狗狗,一撞就能夠把車給撞開。

 


↑↑↑在夜幕來臨之前,還要先找好安身的地點,有床的地方比較重要。



↑↑↑有很多休閒活動可以嘗試,像釣魚、射飛鏢、比賽賽車。



↑↑↑小鎮上有許多支線任務可以去解決。



↑↑↑存檔點都設計在電話。



↑↑↑開車鏡頭有車內視角,下雨天時能夠開雨刷。






↑↑↑車子壞了、油箱見底了就要送去加油站保養。

 
最讓人感到頭疼之處在於本作的各種細節動作都十分遲緩,
比如說每次開個門,都要很小心翼翼地打開。
進入車子發動引擎時,也要播個幾秒鐘的動畫,
車子熄火時,打開車門走下來也要來個動畫。
這些零零碎碎的小細節都讓遊戲玩起來格外地拖時間。
 
而且故事劇情每到一個地點辦完事後,
前進到下個地點都還要開車開很長的一段路。
相當地無聊,因此玩本作時一定要有準備充分的耐心,
可以接受緩慢的步調,進到一棟屋子裡在室內能勇於把每一扇門都打開來探索。
才有辦法順利花好幾個小時把遊戲給玩完。
 
劇情方面也很慢熟,
人物出場介紹的很詳細,案件都要花很多時間去與人們對話,
過程中也比較像是在看電影,鏡頭會很詳細的拍攝每個環節,
甚至辦案到一半還會跟其他同事去吃個飯,聊聊天。
這些生活化的內容都讓遊戲節奏慢得像隻蝸牛一樣。
直到後來的章節才不斷地抽絲剝繭,把謎題給揭露,還包括了主角的身世。
 
 
 





↑↑↑故事劇情會讓許多角色都有嫌疑之處。









↑↑↑最精彩刺激之處在於和雨衣殺手的躲避戰,
要藏起來,閉氣,還需要跑給他追,運用了分割畫面十分特別。

 
非大眾化口味的遊戲是非常多,
但是像致命預感/赤種殺機這種詭譎的如同邪典電影般的遊戲,
結合了各種怪力亂神、兇殺案、休閒生活於一身。
加上難以適應的操控和繁瑣的小細節,
如此非主流還真是十分地罕見。
要是畫面再好一點,物理效果再加強一下,就會不同凡響。
 
相信口味較獨特的玩家絕對會喜歡本作,
雖然它難以上手,需要動很多腦筋思考,很難生存,
但相信聰明的玩家一定會在本作中發現不少驚奇。
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