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中文名稱:赤色戰線:游擊戰隊
英文名稱:Red Faction:Guerrilla
主機平台:PC、PS3、Xbox360   (本心得以PC為主)
遊戲類型:動作
遊戲語言:英文版
遊戲發售日期:2009-09-15
製作廠商:Volition
台灣代理:翎盛科技


最早登場於2001年的赤色戰線(RedFaction)
是款科幻題材的FPS第一人稱射擊遊戲,
該系列強調於物理效果破壞,玩家們可以炸開牆壁,轟出一條通道。
無視環境的阻礙,自己開闢出一條道路。
 
一、二代都是屬於單線式的闖關玩法,
而第三部作品游擊戰隊(Guerrilla)的發售時間已經和二代相隔有六年之久,
因此這款赤色戰線:游擊戰隊您可以視為全新的遊戲,
不論是主角、故事劇情、世界觀等都會重新交代,
時間點也設定在二代的50年之後,
讓玩家們不需要玩過舊作,也能直接在游擊戰隊中進入狀況。
 
 
 


↑↑↑故事劇情發生在火星上。






↑↑↑趨近真實卻又十分誇張的物理破壞效果。

 
早期的赤色戰線1與2是很傳統的第一人稱射擊遊戲,
來到游擊戰隊時,玩法則變成了第三人稱動作的開放式世界遊戲,
製作團隊Volition不久前才剛完成了黑街聖徒2(SaintsRow 2)
(黑街聖徒2是2008年發售,赤色戰線:游擊戰隊則是2009年)
因此他們已經有過了不少設計開放世界的經驗,
來到游擊戰隊時也能察覺出他們的功力確實是進步不少。
本作可算是綜合了極地戰嚎2的極致破壞感與黑街聖徒2的高自由度。
 
這款赤色戰線:游擊戰隊以2009年的遊戲來講,
需求配備可算是相當高,容量也要求到了大概7GB以上,
有一部分在於劇情過場動畫皆不是採用即時演算,而是品質挺精細的CG動畫。
 
 
 











 
玩家們扮演的主角是Alec Mason,他由資深配音員Troy Baker配音,
是一名反抗軍,專門對抗地球防禦力量(Earth Defense Force)的政府組織。
將在被外星環境地球化(Terraforming)的火星上展開激烈的戰鬥。
 
本作最大特色就是那讓人驚嘆的超逼真物理破壞效果,
結合了自製引擎GEO-MOD 2.0與Havok物理引擎開發,
讓赤色戰線:游擊戰隊簡直就像是物理效果的展示片。
它的物理破壞效果究竟有多強呢?
可以這麼說,遊戲場景中除了地形以外,您所見到的建築物、牆壁甚至是橋,都能被摧毀。
而且毀壞後的磚塊、鋼筋等碎片細節全都是實體的物件。
 
見過戰地風雲3的單人戰役當中,建築物被破壞的震撼感嗎?
不過像戰地風雲3這類遊戲所呈現出毀天滅地的破壞情節,
都是程式預先設定好的,只有固定到那個地方才能見到相同的破壞動畫。
但赤色戰線:游擊戰隊不一樣,您在遊戲中見到高塔倒塌,
建築物炸掉的過程,都是即時演算的,磚塊水泥該往哪個方向噴,
碎石頭掉到斜坡要如何滾動等… …,都非常的逼真且十足地細緻。
 
 
 


↑↑↑把天花板給打爛。






↑↑↑沒幾秒後,好好的房子成了一片廢墟。



↑↑↑雖然可破壞的環境物件自由度很高,
不過卻也要小心不要自己被崩塌的房子給壓死。
一些任務在室內時記得不要急著拆房子,因為可能會把要行走的路、樓梯給破壞掉。

 
主角Alec Mason擁有一把大槌子當作武器,
這把槌子是本作的招牌標誌(遊戲Logo正是一隻手拿著一把槌子)。
揮舞槌子將會讓玩家感到無比絕倫的爽快感,
您可以使用槌子就把整棟房子給打掉,
只要棟樑被毀掉後,整棟屋子就會轟然倒下,留下一片塵土和廢墟。
 
遊戲透過此超強大的物理破壞環境效果,來製造出各種擊殺敵人的手段,
像是您可以擊落天花板讓敵人被壓死,把橋梁轟掉讓對手無法追上。
 
多種載具與武器也是本作的特色,
您可以操控機甲到處橫衝直撞,把房子通通都給拆掉,
遙控炸彈與火箭筒也是破壞力十足的道具。
 
 
 

















 
主線劇情方面算是比較短,也沒什麼劇情可言,
絕大多數內容都建立在支線任務上。
 
遊戲地圖提供了六大區塊,可以在此展開營救人質、護送、摧毀等內容。
因為場景是在火星上,也不可能像俠盜獵車手那樣有一些比較生活化的休閒內容。
所以本作不論是主支線任務,都是在強調物理破壞效果,
像是考驗玩家們如何在有限的武器彈藥運用下把建築物給毀壞。
 
爽快度方面也是十分高,在最簡單的難度下,
主角都能夠以一檔百,且跑步也不需耗費耐力,
但是槍戰方面跟爆破比起來,就較沒那麼出色。
 
 


↑↑↑要解救人質時,記得找輛能乘坐多人的交通工具。
 
 





 
赤色戰線:游擊戰隊宛如麥可貝導演附身,
充滿著各式各樣的華麗爆破場面。
同時期也是強調「毀壞」的開放式世界作品有太保煞星正當防衛2傭兵紀元2
但是能像本作可以把各種建築物和場景物件毀得這麼徹底的遊戲,
至今為止能找到的數量大概用幾根手指頭就能算出來。
 
可惜游擊戰隊的美術設計並不亮眼,
所以您光看靜態的截圖可能就無法感到本作的吸引人之處,
只會覺得物件飛來飛去畫面很花很亂而已。
加上火星的景色都很單調,顏色幾乎都是土黃色,賣相較不佳。
 
其實本系列應該是可以發展成為不錯的開放式世界遊戲品牌,
但後來的續作赤色戰線:最終決戰(Red Faction: Armageddon)竟然又回歸闖關式玩法。
加上發行商THQ倒閉後,該系列版權賣到其他公司手中,
因此要重整、計畫、推出新作可能就還要好一段時間了。
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