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中文名稱:軒轅劍伍一劍凌雲山海情
主機平台:PC
遊戲類型:角色扮演
遊戲語言:繁體中文
遊戲發售日期:2006-08-05
製作廠商:DOMO小組
台灣代理:大宇資訊


軒轅劍五代一共有兩個外傳,分別是漢之雲雲之遙
與本傳的劍凌雲山海情合在一起為三部曲,
五代的故事時間點順序則是三部曲的最後。
 
劍凌雲山海情不再是採用前作蒼之濤的自製3D引擎開發,
而是用了歐美遊戲常用的Renderware製作,
同時上市時間相當接近的飛天歷險Online也是用這套引擎製作。
不過單機五代的解析度卻還是只有800X600,
這以2006年的遊戲來講,畫面已經算是相當粗糙了,
感覺上製作團隊的心力全都投入在軒轅劍網路版飛天歷險之上。
 
 
 





↑↑↑Boss造型比較細緻。



↑↑↑只有更加突出的3D效果才能呈現出具有立體感的地圖。

 
軒轅劍5的評價可說是歷代以來最糟糕的一款,
雖然它的畫面表現和四代相比進步了許多。
卻在系統與操作上令人感到不適應,
像是點NPC或寶箱時常常會沒有反應。
遊戲剛發售時還不斷發生程式不穩定會跳出的情況。
不過官方釋出更新檔更新後是改善許多了。
 
另一些缺點是五代的遊戲性明顯不足,
拿掉了系列以來最引以自豪、獨特的天書、煉妖壺,
可玩性大大地減少了許多。
 
 
 





 
故事劇情不再和前幾作一樣,採用歷史加上架空的奇幻故事,
而是完全取材自神話故事山海經。奇幻元素更加濃厚。
主角陸承軒的造型和性格則相當平凡無奇,也幾乎沒有愛情方面的戲分。
 
這次的隊友人數大幅增加到八人,戰鬥中可派上場的為四名,
也因應山海經的故事劇情,隊友們有許多名非人種族,
像是青龍族的莫耶、如同猿人般的毛民國戰士-福,
生活在海中的氏人國-臨月等… …。
但是許多配角在入隊後戲份就大大地縮減,甚至變得沒有存在感,
一些人物的造型並不太討喜,尤其是應用在不太好看的3D模組上,
如只有一隻手的奇肱民,實在是有些詭異。
 
 
 





↑↑↑毛民國。



↑↑↑小巧可愛的莫耶。



↑↑↑氏人國。



↑↑↑奇肱民。

 
本作和前幾作相比起來,
新增的要素方面是在戰鬥的部分,
敵我雙方兩邊人馬都會有士氣,會依照戰鬥狀況而改變。
人物們也都有性情,像高傲、冷靜、狡猾、勇猛、善變,
這些都會在戰鬥中隨機觸發指令,像是熱血先攻、閃避、偷襲。
也有加入了前鋒、後衛、備用隊的隊伍系統,更加增添了隊員分配的戰略感。
 
大概是人物角色太多的關係,
招式設計明顯不夠具有誠意,可用的絕招很少,
且動作招式與特效都不是很華麗,倒是劇情動畫中出現的CG動畫效果還不錯。
 
最機車的部分莫過於難纏的戰鬥與遇敵率相當高的地圖,
迷宮設計也都需要在重複的路線繞來繞去,還有一些解謎要素,
卻都不是很有趣,容易讓人感到不耐煩。
 
 
 








↑↑↑每一作都從不缺席的DOMO工作室。






↑↑↑皇甫暮雲在後來的作品也有登場。

 
總覺得軒轅劍系列自五代開始後,
就漸漸失去了以往作品的精神和醍醐味,
3D畫面缺少動態的效果和光影也導致代入感和氣氛表現令人難以融入。
但是如果不要太計較一些細節,五代還是有可圈可點的劇情和音樂表現,
尤其是在音樂方面是相當好聽,一些經典曲目的變奏版自今還是讓人回味無比。
 
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