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中文名稱:荒野遊俠 2、廢土2、荒原2
英文名稱:Wasteland 2
主機平台:PC
遊戲類型:角色扮演戰略
遊戲語言:英文 有非官方簡體中文化
遊戲發售日期:2014-09-30
製作廠商:inXile Entertainment

台灣代理:台灣沒有代理, Steam平台販售價格為59.99美金

透過Kickstarter募資的遊戲真是造福了許多資深RPG遊戲玩家,
像是這款相當具有歷史性的荒野遊俠(Wasteland)
睽違了25年之久,如今續作終於得以再度橫空問世!
要是沒有募資網站及粉絲們的力量,恐怕現今是沒有公司願意出錢讓荒野遊俠延續生命力。
 
製作團隊inXile Entertainment先前的作品-獵殺:惡魔熔爐我並不是很喜歡,
也覺得他們難以勝任製作出像荒野遊俠這般的遊戲,
不過成果出現卻讓人十分驚喜,inXile Entertainment確實把荒野遊俠2製作的很好,
是內容非常龐大且具有深度的高自由度角色扮演遊戲,對於我個人而言,一玩便愛上了!
 
 
 





 
如果您曾經是美式RPG的骨灰級玩家,
那麼想必或多或少都有玩過異塵餘生一和二代這兩款經典作品,
沒有錯,荒野遊俠的精神續作即是異塵餘生。
不過因為異塵餘生3交給了Bethesda開發,變成了上古卷軸4的末日版,
讓許多玩家覺得沒能延續回合制戰鬥玩法十分可惜。
 
如今荒野遊俠2的回合制戰鬥玩法及世界觀呈現,
簡直就像是異塵餘生一、二的高畫質HD版本,
等角的視點、多名隊員角色培養、生存與探索感,都讓人十分回味,
而且荒野遊俠2還是正港的續作,故事內容和精神靈魂都完全延續自1987年的一代。
 
 
 





↑↑↑開頭動畫大膽採用真人演出片段!

 
輻射威脅正是荒野遊俠2的主題,
遊戲帶領我們進入災變後的美國,放眼望去四周都是一片塵土與灰燼,
在這個末日侵襲的世界中,到處可見到龐克風濃厚的人物裝扮。
我很喜歡荒野遊俠2的世界,就在於它用黑色幽默的方式呈現出末日世界,
玩家們扮演著遊騎兵,將要面臨許多可怕的敵人和未知突變生物的襲擊,
同時還有道德觀的考驗。
 
荒野遊俠2對於沒玩過同類型遊戲的玩家來講,
可能會較難上手,因為剛開始創造人物時您就會感受遊戲內容的豐富及複雜性,
角色們可分配的屬性及技能都非常多,不論是戰鬥方面、武器專精,
或是戰地醫療、機械修復、口才、環境生存能力等,
每一項都劃分的很仔細,需要花很多時間規劃。
不過它與舊作相比起來,操作介面已經算是十分貼心,
比如說背包自動整裡或是一鍵賣出垃圾的功能都有。
新手玩家們只要願意多花點時間與耐心,依然可以遨遊在這個廣大的廢土裡。
 
 


↑↑↑巨大蟾蜍。












↑↑↑敵人身上搜刮到成人雜誌,
就連羊身上也會搜刮到保險套,許多成人幽默相當地讓人會心一笑。

 
本作的開發引擎是手機遊戲經常使用的Unity,
畫面表現上並不是特別突出,
可是製作團隊利用「文字」的力量,來讓玩家們更容易融入遊戲之中。
像是您行經特定地區,都會有如同文學小說般的文字敘述來描繪眼前景色,
就連戰鬥的敘事也不可少,比如說擊中敵人時,會有文字跳出說「某某人如狂戰士般揮砍對方」、「某某人把對方打得破肚腸流」。
更不用說與NPC間的對話,也是十分地讓人能夠投入其中。
因此,只要您喜歡閱讀文字,那麼荒野遊俠2就會非常適合您。
看不懂英文也沒關係,因為本作已經有非官方團隊翻譯出不錯的中文化嚕!
 
玩法是相當的高自由度,有點類似神諭:原罪(Divinity: OriginalSin)
許多任務的完成方法都不是只有一種,而是好幾種。
地圖也有非常高的探索度,您可以透過角色的技能來與環境互動,
像是挖掘土地、利用蠻力撞開門、開鎖、修復電塔、烤麵包機等… …。
每一種應對方式或與劇中角色交談的方式,都可能會形成不一樣的後果。
 
 
 





↑↑↑血腥暴力的視覺效果讓人相當滿意。
敵人也會在戰鬥中被擊中而慘遭分屍、腰斬。



↑↑↑戰鬥時可以利用場景物件制敵,
像是射擊汽油桶引發爆炸。



↑↑↑躲在掩體後可降低敵人的殺傷力。



↑↑↑回合制的戰鬥也十分真實,
像是子彈打偏了也有可能誤傷隊友或擊中另一名敵人。






↑↑↑踢倒柱子拯救溺水者。

 
剛開始玩家們就必須帶領著四名隊友展開冒險,隨著旅途進行有可能遇見更多夥伴。
雖然遊戲有很明確的主線任務目標,
可是初期玩家們就能夠用很開放式的玩法到達想去的地方。
除了在大地圖旅行中要注意水資源和輻射感染外,
您幾乎可以隨心所欲的旅行到任何地方,並獲得更多支線任務。
還有多重結局發展,會視玩家們所到之處的所作所為,來給予不同的結局描述。
 
缺點是因為自由度太高了,
容易讓玩家不知所措,缺乏任務目標指引也是一個問題,
而且任務完成方式有數種,就好像聯立方程式,太過複雜,
所以如果有一個步驟出了差錯,可能會碰到Bug而永遠無法完成任務。
 
透過無線電的指引,除了能接取到更多任務以外,
還可以回報進度讓角色提升等級。
大家可以用很多方法培育出各具風格及能力的角色,
像是擅長鈍器、槍械、小刀、陷阱技能,
或是精通買賣、話術、修復、醫療、感知環境的人物,
不過因為屬性點數和技能點數有限,所以一定要讓每一名人物朝一個固定方向發展。
 
 
 


↑↑↑如果懶得自創人物,也可以選擇內建的角色。



↑↑↑在乾渴的沙漠地帶中,水資源非常重要,快沒水的時候要趕緊找到綠洲。



↑↑↑找到雕像朝拜可獲得技能點數!

 
充滿著戰術性思考的回合制作戰,
高自由度的環境探索,多種任務,多種人物培育方式,
以及末日世界的刻劃,獨特的美術風格和音樂,
都是荒野遊俠2的優點,這款作品可能在現今會顯得較不平易近人,
可是我相信會喜愛這種玩法的玩家,一定會永遠存在於世界各個角落,
讓這股美式又硬派又傳統既復古的RPG精神不斷延續。
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