中文名稱:軒轅劍參外傳:天之痕
主機平台:PC
遊戲類型:角色扮演
遊戲語言:繁體中文
遊戲發售日期:2000-12-12
遊戲分級:普遍級
製作廠商:DOMO小組
台灣代理:大宇資訊


在名利雙收的軒轅劍三代雲和山的彼端結束後,
緊接著一年後的外傳-天之痕更是爆發力強大,
多年後的今天仍有玩家對天之痕念念不忘,由此可見天之痕的續航力如此強大,
它呈現的便是一段有情又有淚的感人肺肝奇幻故事。
後來也不斷推出電視劇、手機遊戲、網路遊戲,嘗試重現當時那登峰造極的力量,
可惜不論如何都很難再尋回天之痕的醍醐味。
 
 





 
天之痕的遊戲引擎和雲和山的彼端一樣,
就連許多圖片素材、音樂旋律也都直接取自雲和山的彼端,
不過並不會因此讓玩家覺得製作團隊偷懶沒有誠意,
因為天之痕的編劇與雲和山的彼端不同,
所傳達的主題、理念、手法也完全不一樣,
開頭CG動畫也開始朝電影級的聲光品質來製作。
玩過雲和山的彼端的玩家將會在此體會到耳目一新的感受,
同時也會感受到遊戲對前作的致敬而欣然接受。
就算是沒接觸過軒轅劍系列的新手玩家,也很容易就愛上天之痕。
 
遊戲系統與前作最不相同之處在於五行屬性相剋,
讓玩家們可以善用法術的屬性來擊敗敵人。
 
符鬼系統則是全新所加入的,
除了在戰鬥中給予協助外,亦能在另外的程式中當作電子機般的寵物飼養,
最特殊之處在於符鬼的存檔與遊戲存檔兩者是分開來的,
所以就算是全新開始的遊戲,也能夠使用舊有的符鬼存檔,讓戰鬥更加容易。
 
 
 

 








 
軒轅劍系列最大難度在於迂回曲折的迷宮結構與難打的Boss,
在天之痕中也不例外,玩家們常常會面臨一隻超強大的魔王級敵人,一場戰鬥會持續好久。
迷宮常常也會走的讓人暈頭轉向,
例如一段在船艙內的地圖,內部構造都很相似,
繞來繞去猶如在原地打轉的錯覺,最後甚至還要爬到船的屋樑。
 
純粹想要觀看劇情的玩家,大概會被這上述這兩者噩夢給打敗,
不過如果邊看攻略邊進行遊戲,那麼過程就會順利許多,
許多隱藏要素要發掘也十分困難,
似乎是逼迫玩家們要參考攻略才能找到遊戲中許多藏起來的樂趣。
 
 
 







 
 
 
↑↑↑進到DOMO工作室能見到許多有趣的圖片。
 
 
 
天之痕的故事劇情不像雲和山的彼端那樣,
從西方旅行到東方,呈現出浩瀚壯闊的世界。
而是全力描寫中國的世界,
並且用深刻的口吻來發展陳靖仇、于小雪、拓跋玉兒這三人的感情。
除了三位主要角色外,亦有多名配角的表現也十分突出,
甚至鋒頭還強過主角,像是宇文拓、獨孤寧珂,
以及二代登場過的古月仙人和然翁,其討喜程度都不會輸給主角群。
 
許多人都會認為相當灑狗血的劇情橋段可說是天之痕故事的最大特色,
有機車又頑固、中二程度高到讓人無法直視的角色。
主角宛如中國古代版的柯南,走到哪人就死到哪,
一路上跌跌撞撞衰事連連弄得遍體鱗傷真是十分淒慘。
一下子哪個地方被屠村、不一會兒又是誰死掉誰受重傷、或是重要物品被奪走,
情節過於緊湊,排山倒海,萬箭齊發,沒一刻閒得下來。
 
不過能夠把狗血灑的這麼徹底還真是不容易,
編劇毛獸真是放了好多洋蔥和催淚彈在遊戲裡,
很多對白與台詞和情節發展都相當地賺人熱淚。
表達能力清晰,有條不紊的向玩者傳達出許多奇幻世界的「規則」,
顯然情節有許多不合理、不真實之處與遺憾,
像是玩家們會覺得主角們的許多行動表現都是感性大於理性,
能看出是編劇很刻意要讓故事發展到很悲劇很淒美很感傷的地步,
不過只要您能接受這套很感性的劇情模式,那就一定很能融入其中。
 
 
 








 
天之痕所指的便是赤貫星讓神州九天結界出現缺口,
故事藉此來發展出許多有目標的主題和內容,
像是拯救師父,找出上古十大神器等… …。
並在這段波瀾壯闊的旅行中,融入很多題材,
像是感情的糾葛、投胎轉世、真實歷史事件、種族歧視等… …,
軒轅劍系列的世界觀都在此奠定了很好的雛形。
還有許多具有故事性的支線任務,玩的過程中也能學到很多東西。
 
精美的圖像與好聽的音樂也不可或缺,
天之痕真可算是把2D圖像效果發揮到最美的境界,
尤其是在仙山島中,場景完全採用水墨畫的風格,真可說是當時最有突破性的視覺表現。
人物們戰鬥中揮舞武器的動作也十足流暢。
貫穿整款遊戲的主旋律更是經典中的經典。

長達30小時以上的遊戲也包準讓許多RPG迷們滿意!









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