中文名稱:暗黑破壞神3
英文名稱:Diablo 3
主機平台:PC
遊戲類型:角色扮演
遊戲語言:中文
遊戲發售日期:2012-05-15
遊戲分級:限制級
製作廠商:Blizzard Entertainmen
台灣代理:智凡迪


以下心得文章純粹是點到為止的簡單介紹、心得,供還未加入此遊戲的玩家做參考。

暗黑破壞神(Diablo)可說是俯瞰式視角的動作角色扮演遊戲的代名詞,
它的經典絕不是短短幾句三言兩語就可形容。
那晦暗的頹廢哥德風格、暢快淋漓的殺敵打擊感、打寶練功的趣味,
這些因素都深深受到普羅大眾的喜愛。

尤其是暗黑破壞神2的資料片-毀滅之王(Lord of Destruction)推出時,
遊戲內容最為完整豐富,
接踵而來的超高評價順利將遊戲打入永垂不朽的經典殿堂,
後期許多電玩遊戲的發展也深受暗黑破壞神的影響。

當時可說是暗黑的全盛時期,
遊戲成了全球眾多玩家飯後閒聊的膾炙人口話題,
不論上班族或是學生都愛玩。
許多玩家也因想拿到極致的神器寶物而忘寢廢食,
目的就是想體驗那打到寶的瞬間所獲得的成就快感。



因暗黑破壞神2的空前成功,
多年前暗黑破壞神3要推出時就掀起了熱烈討論,
其中伴隨著許多謠言與各式各樣的消息。
製作團隊也一點一滴的釋出遊戲內容新聞不斷吊玩家們的胃口,當中還不忘搞神秘。
而長久的等待也讓許多人的期望逐漸心灰意冷。
終於來到了2012年5月,遊戲宣布上市之時,
各大實體賣場的商品包與數位內容也迅速被搶購一空。



這次暗黑3的遊戲機制不像二代那樣可以不連上網路採單機遊玩,
玩家們想進入暗黑3的世界都一定要申請帳號後才能進入,
因此遊戲也被歸類為「線上遊戲」。
當然玩家們若想一個人體驗遊戲不被打擾當然也是OK,
但前提都是要通過伺服器的認證,連線後才能遊玩。
所以一般線上遊戲所面臨的問題,暗黑3也都會有,
像是網路不穩Lag、斷線、盜帳號、玩家們要隨著遊戲更新而去適應新內容,
這些問題都考驗著玩家們的耐心和製作廠商與代理商的經營功力。
也因遊戲一開始營運的排隊大賽車讓許多人失望與不滿,
瞬間削減玩家們雀躍不已的心。



遊戲的配音大概也是玩家們首先進入遊戲產生不好印象的原因,
台灣所販售的實體包與數位版皆是「原汁原味」的中文版,
不但所有內容都中文化了,連劇情配音也都是中文的,無法作更改,
想聽較有帶入感的英文配音的玩家們大概會大失所望。
不過中文配音其實聽久了也會感受到其配音團隊挺敬業的,
網路上也因此出現不少關於中配的剪接惡搞。



一開始玩家們可從五名風格迥異的職業去做選擇,
這五種職業分別是野蠻人、狩魔獵人、武僧、巫醫、秘術師,
每種職業都有男女性別可選擇。
其中狩魔獵人那神秘又酷勁十足的行頭大概會吸引不少玩家的目光,
在美式遊戲中難得也出現了一名走東洋風路線的武僧,
看來製作團隊也相當重視亞洲這塊遊戲市場。
(從魔獸的熊貓人便可觀察出來了)


↑↑↑男野蠻人


↑↑↑女野蠻人


↑↑↑男狩魔獵人


↑↑↑女狩魔獵人


↑↑↑男武僧


↑↑↑女武僧


↑↑↑男巫醫


↑↑↑女巫醫


↑↑↑男秘術師


↑↑↑女秘術師

本來我在D2(暗黑破壞神2)是最喜歡聖騎士這職業,
不過這次看來是由武僧取代了聖騎士,
因此我就先選擇了武僧展開冒險。


↑↑↑一切冒險的起點就從「新崔斯特姆」開始。





↑↑↑遊戲中預設按下鍵盤的「Z」可縮放視角遠近,
藉此能讓玩家們觀察畫面上的細節更加仔細。

一進入遊戲就能發覺到3代和前作有顯著的不同,
像是那經典的「撿屍體」被拿掉了,
改成了死亡後就扣裝備耐久度的懲罰。
(玩家還可對著已死亡玩家的墳墓施展拯救的動作)。

有趣的合成系統-赫拉迪克方塊也消失了,
變成工匠系統來取代,同時也加入了裝備的拆解功能。

其他變化性較大的就是升級無法自由配屬性和點技能了,
屬性和技能這些部分玩家們都甭需去煩惱如何發展,
因為屬性會自動分配提升,技能只要隨著等級提升也會陸續學到,
還多了「技能符文」系統讓技能的變化性更加多元。
乍看之下這樣的轉變似乎是多了很大的便利性,不用害怕角色廢掉重練的問題,
但實際上似乎是角色培養發展的自由度受到了很大的限制。


↑↑↑每一章節都有一座城鎮村莊,
可供買賣修理裝備道具、拆解、鍛造等... ...。

聲光效果品質部分都非常有水準。
因為考慮到玩家們的配備需求平民化的關係,
畫面當然是不敢弄得像單機大作那般的操硬體,
但對我的第一印象來說,作為一款俯瞰式的角色扮演遊戲,
畫面也是很到位了,能看到層次感分明的高低地形起伏,
颳風下雨的天氣變化,從叢林到沼澤、沙漠到雪地等... ...,
以及無數個隨機生成的洞穴、地下城、宮殿,世界的連接是十分的好,
不過個人覺得某些場景的渲染效果有些過於新潮、明亮,
少了一絲絲那種以往黑暗老舊的絕望恐怖氛圍。


↑↑↑面對從四面八方湧入的骷髏大軍。

分級被列為限制級,
可想而知就是血腥暴力的表現。
遊戲裡可清楚看到怪物被分屍、炸開來,
屍塊到處滾落,或是被打到整隻都露出內部骨頭。


↑↑↑遊戲中的怪物量可說是一波一波向玩家們圍過來。

物理效果也是一大亮眼之處,
大部分的場景都可被破壞,
飛散出去的碎片也會到處飄揚。
連怪物出場的方式也頗具巧思,
可能一大群骷髏會躲在柱子後面突然冒出來、爬出來,
或是從天花板降下一隻大蜘蛛等... ...,
相當具有動態感。


↑↑↑物理碰撞效果很不錯,
橋梁、柱子的崩塌,
以及一些場景物件都會隨著打鬥的激烈程度而碎裂。


↑↑↑被踏過的草地會搖晃擺動。


↑↑↑瀑布上的彩虹非常美麗。


↑↑↑幾個場景的設計,
斷簷殘壁的荒涼感頗為令人印象深刻。

三代還加入了許多大大小小的細節和系統元素,
像是擊倒怪物後會出現該名怪物的語音簡介,
以及能夠收集到關於劇情的書籍,還有一大堆成就。


↑↑↑達成一些條件會獲得額外經驗值,
如上圖的「致命猛擊」。

多人連線機制還算不錯,
不過最多只可四人一同遊玩似乎還嫌太少人了點。
加入戰局的方式則非常快速方便,
系統會自動幫玩家判斷目前所玩的進度而最快加入適合的房間裡,
並且城市的傳送點旁還會有該房裡所有玩家的個人旗幟,
點選旗幟就能快速傳送到該名玩家的角色位置,
不像以前二代還要等玩家們開傳送門才可飛過去。


↑↑↑城市傳送點旁的個人旗幟可客製化成自己喜歡的造型圖樣顏色,
旗幟圖樣會隨著在遊戲中達成成就而解鎖更多樣式。

和前作一樣,
每一章節(簡稱ACT)完成後,
都會有一段CG動畫,
一開始我會非常期待接下來的劇情動畫發展,
因為每一次的CG動畫的繪製都非常精良優秀,相當有可看性。

故事劇情接續前作,一些你所熟知的人物如迪卡‧凱恩、
泰瑞爾等也都會作為主要人物登場。














↑↑↑每一章節結束後都會有一段製作精細的CG動畫,
其畫面表現可說是非常精采。





↑↑↑沒有動畫的時候,
一些劇情敘事則採用泛黃的牛皮紙圖樣代替。

三代和二代主程式一樣都劃分為四大章節,
每一章節最後都由一名大魔王把關。





↑↑↑第二章節的場景大多都是沙漠、宮殿。


↑↑↑宮廷內部是相當華麗。

故事章節裡我個人最喜歡第三章節-天空城垛的部分,
玩家們身處於一座巨大聳立的城牆上頭,
下面則有許多惡魔在進行攻城作戰,還帶出砲火連天的氣氛營造,
在遊戲裡實際看到會覺得非常震撼且有臨場感。


↑↑↑城垛下的激戰正打得如火如荼。


↑↑↑天空城垛的超龐大攻城獸,
有著疵牙裂嘴的恐怖外表。

可惜遊戲整體的長度並不如預期中的美好,
實在是太短了,尤其是第四章節的長度掌控讓人覺得有點潦草,
大概普通模式跟著其他玩家打一打,不到10個小時左右就畫下句點了。


↑↑↑本來預期遊戲中最後的章節-也就是第四章節會有轟轟烈烈的精彩表現,
可惜這個第四章節的長度實在是太短了,
短到讓人很難以置信,結束後第一個念頭大概就是:「怎麼這樣就沒了?」

D3和前作一樣都有難度的劃分,
同樣也有一個人物死了,該角色就永久被刪除的「專家級」模式。
其中難度有普通、噩夢、地獄、煉獄,四種難度,
第四種煉獄難度是3代才多出來的,試圖增加遊戲的耐玩度,
但這個煉獄實在是太難了!讓人懷疑遊戲的設計是在刁難玩家,
也因如此,這個煉獄難度就招來頗受爭議的評價。





↑↑↑裝備的變化性算是非常豐富,
有些造型也是很帥氣。







雖然暗黑破壞神3的許多設計都變得比前作更人性化,
但耐玩度和醍醐味也瞬間削弱了不少,
要喚醒以往的經典幾乎是不可能了。

尤其是當玩家們跟著其他玩家一同暢遊時,
只要對話或是動畫中有其中一人選擇跳過,
那麼玩家本身也別想看劇情了,
所以跟著其他玩家玩大概就是遊戲節奏很快,
而劇情方面則是走馬看花。
因此想慢慢享受劇情大概就要選擇單打獨鬥,
用內置的追隨者當戰友來慢慢克服一大群惡魔怪物的難關。

打完第一輪後,
接下來一切的一切就是千篇一律的練功、刷寶了,
並且以網路連線遊戲來說,互動性還是稍微少了點,
除此之外,美術設計、音樂音效等都還算不錯,
只是這次感覺還少了什麼,很難去享受那種打寶練功的氛圍,
要玩之前先有心理預期才比較不會感到失望。
剩下的改進就端看未來得更新修正或是資料片的出現了。

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