中文名稱:維京人:神域之戰
英文名稱:Viking:Battle for Asgard
主機平台:PC、Xbox360、PS3
遊戲類型:動作
遊戲語言:英文
遊戲發售日期:2012-10-16
遊戲分級:限制級
製作廠商:Hardlight Studio And The Creative Assembly

台灣代理:台灣目前尚無代裡

PS:本心得有一些血腥畫面,已打馬賽克


神話世紀(Age of Mythology)這款戰略遊戲開始,
我開始接觸到了有關北歐神話的種種知識,
也曾經很喜歡這些以狼為象徵物的冰島民族,
尤其對於他們那豪邁瀟灑的傳統習俗和野蠻暴力的熱血戰鬥傳說最感興趣。
而我對他們的神祇概念就與希臘神話差不多,
神明同樣有人類的七情六慾,會因仇恨而犯下滔天大錯。

後來我們能看到許多奇幻作品都多多少少會有參雜牽涉到北歐神話元素,
像是線上遊戲仙境傳說(Ragnarok Online)就是以諸神的黃昏作為概念下去發展。
日本動畫、電子小說-命運/停駐之夜(Fate/stay night)所指的英靈也與北歐神話的英靈殿有所關聯。
電影方面,改編自最古老的英雄事蹟-貝武夫:北海的詛咒(BEOWULF)
你能夠在這部真人動態捕捉的動畫電影上看到許多有關北歐的細緻文化場景。
家庭動畫-馴龍高手(How to Train Your Dragon)也有濃厚的北歐維京氣息。
最讓人印象深刻的例子就是Marvel的雷神索爾(Thor),成功將神話與現代科幻融為一體。
而由Sega遊戲出品發行的維京人:神域之戰(Viking:Battle for Asgard)就是以北歐諸神的黃昏為題材的動作電玩,
講述主角史卡林帶領著維京部隊迎向審判日,並解救大地蒼生。



這款維京人:神域之戰早在2008年就發行在PS3與Xbox360平台上,
但是評價不怎麼突出。
不知為何到了現今(2012年10月),才在PC平台上出現。
PC版台灣目前是沒有代理,
因為遊戲人氣較為冷門低靡,因此會代理的機會應該微乎其微,
所以如果想玩,可能要透過Steam平台或是用亞馬遜訂購與代購服務下手了。



製作團隊是Hardlight StudioThe Creative Assembly這兩家,
The Creative Assembly這家英國開發商最知名的作品就是全軍破敵(Total War)系列了。
可想而知本作對於大型的戰爭場面掌控應該是非常有水準,
可惜最後呈現出來的效果平平,大概是製作團隊不擅長於動作遊戲吧!

談談封面的主角史卡林(Skarin)的造型美術,
那一頭及肩的銀色長髮加上壯碩的體型身軀,
不免讓人想起了巫師(The Witcher)傑洛特(Geralt)
我也期待Skarin能有類似的表現,
但玩下去後發現到遊戲對於劇情和人物個性的刻畫實在是太薄弱了,
所以你只能看到Skarin瘋狂斬殺敵人的形貌,
劇情對白部分就非常潦草的帶過。



一開始我看遊戲的宣傳片,
與巨大怪物對戰的場面也讓人聯想到戰神(God of War)
可是遊戲整體是沒有像戰神那樣有多彩多姿的神獸與動感十足的魄力,
只能說是各方面都沾到一點邊而已。





↑↑↑過場動畫上用了許多美式漫畫的圖片頂替,
陽剛粗曠的風格確實很有北歐神話的味道。


↑↑↑一進入遊戲,
第一印象是整體的風景還算不錯,
色彩相當鮮豔飽和。
不過因為遊戲本身是2008年的作品,
自然在一些細節表現上不怎麼好,例如近距離的陰影幾乎都是呈現方塊狀。

畫面渲染有種大地王國:罪與罰(Kingdoms of Amalur: Reckoning)的感覺,
就連一開始在村子裡的行走,與NPC的對話,戰鬥方式都有點類似,只不過被簡化了。
這是我一開始的念頭。
但再玩一陣子後發現到本作的畫面與物理效果都不怎麼好,
等級與2005年的神鬼寓言(Fable)一代差不多。
以2008年的遊戲來講這種畫面屬於中間偏下的程度,更何況現在已經2012年了。



↑↑↑雖然維京人的過著以遠洋渡海、大海為家的海盜生活,
不過本作的主角卻是旱鴨子,如果太接近海面就會死亡回到村裡。
其他部分地形的行走也受到了許多限制。
和一般動作遊戲一樣,從太高的地方掉下去也會摔死。


↑↑↑北歐的美與愛之神-芙蕾雅(Freya)
在遊戲的劇情上占有一席之地。


↑↑↑一些場景設計很有冰島民族的神話氣息,
但遊戲裡能讓人讚嘆的場景不太多。



戰鬥還稱得上是流暢,
且有許多野蠻的畫面呈現,如把敵人斷手腳腳,砍斷首級。
但如果把誇張的分屍效果與噴血畫面拿掉,
那麼打擊感大概會有點薄弱無力。

面對雜魚敵人的戰鬥方式則稍嫌呆板,
除了在敵人還沒發現主角之前施展偷襲暗殺的殺敵方式,
其他時候一對一單挑就是一直砍而已,偶爾露出空隙時採取防禦動作,
對手也是打完一隻接著一隻,打一陣子後會感到沉悶。


↑↑↑戰鬥中累積打倒敵人後掉下的光球就能增加能量值,
能量值滿了以後能夠施放附帶武器攻擊屬性的魔法。


↑↑↑冰屬性攻擊,
另外兩種屬性是閃電與火焰,共三種。
但我還是較偏向使用冰屬性攻擊,
因為能夠冰凍住敵人。

遊戲目的相當簡單不複雜,
就是要到被敵人佔據的城鎮、鄉村解放佔領據點,
偶爾到礦坑解救自己的維京同僚。
隨著解救的夥伴日漸增多,
最後就能向敵軍發動一場大規模的攻城戰。


↑↑↑看到被捆綁起來的夥伴就趕緊去救他囉!
除了解放佔領一個地區外,
戰友們也會幫忙作戰。


↑↑↑拉開柵欄讓戰友逃出來。

遊戲稍微帶有一些RPG元素,
但是沒有等級要素,變化性相當少。
可以到處收集金錢,
買補品道具、提升魔法、學習戰鬥技巧。


↑↑↑戰鬥效果呈現相當血腥,
敵人砍沒幾下就會被斷手,
最後還能發動有鏡頭拉近特寫畫面的終結技。


↑↑↑終結技動作大概有三、四種左右,
敵人會被切下雙手、砍下頭顱、腰斬等... ...。


↑↑↑被腰斬的敵人還能清楚看到身體裡的內臟外露。


↑↑↑終結擊殺鏡頭雖然看起來很酷,
但慢動作時機掌控不太理想,
畫面有點太慢了,因此看起來有氣無力。





↑↑↑主角手持單手劍與單手斧,
兩把武器並用。


↑↑↑從背後偷襲!
敵人的身體被切得四分五裂。
(巴哈為普遍級網站,所以馬賽克打多一點,看不清楚請見諒。)





↑↑↑有一些攀爬跳躍的行動,沒有解謎,
就如同波斯王子(Prince of Persia)的簡化版。


↑↑↑與巨型BOSS的戰鬥。


↑↑↑成功削減BOSS的血量後,
就能夠來一段精彩的QTE(快速反應事件)了。





↑↑↑帥氣的跳殺。


遊戲帶有一些戰略要素,
當你累積一定兵力與達成特定條件後,
就能進行一場帶兵殺敵的喋血戰鬥。








↑↑↑大部隊出動,很有氣勢,
可是小兵的造形幾乎都是複製貼上。
對於擅長製作戰爭遊戲的The Creative Assembly來講,
似乎太馬虎了些。


↑↑↑雙方人馬交戰,
雖然PC版的偵數鎖定在30,且優化不怎麼好,
例如一秒鐘張數下降會造成慢動作的詬病....。
但沒意外的話,畫面上人物數量再多都不怎麼會遲緩,
還稱得上精彩熱鬧。





↑↑↑縱橫沙場同時也要賣力擊殺敵人的大將。

戰爭場面中,
玩家們一但擊殺敵方一定數量的BOSS或薩滿巫師後,
就能夠呼叫魔龍去攻擊敵方的特定地點。
這項如同戰略遊戲的動作能夠在地圖介面上做到。








↑↑↑BOSS部分,
原本我是很期待能有許多大型的敵人或是神怪登場,
但其實BOSS就只有這幾隻拿著巨劍的大個子與一隻巨人而已,
沒有任何你所期待的人神之戰。
真是有些浪費了北歐神話的題材。











↑↑↑斬殺巨人的過程。





↑↑↑巨龍翱翔於天際。




維京人:神域之戰整體是沒有什麼能夠讓玩家們探討之處,
因為遊戲的各方面系統設計上都有點單薄,沒什麼新意,
就連隱藏收集要素等各方面能夠增加耐玩度的元素都免了。
尤其是主角重頭到尾都身著一樣的服裝無法更換,
單調無趣的造型讓人看得很煩膩。
其他像是配樂、音效、語音、場景、人物造型等都不怎麼到位,
場景就只有大草原與雪地,配上一些下雨天與下雪特效,
人物外貌絕大多數重複性非常高,
地圖行走設計不夠人性化,有時候會繞遠路繞很久都未達目的地。
音樂是最差的部分,大部分時間都沒有聲音,死氣沉沉,
戰爭場面的音樂也沒有把磅礡的氣勢展現出來。

劇情長度部分大概一輪需要花到十幾個小時來通關,
可是因為一輪下來就幾乎把遊戲該玩的都玩完了,
再加上劇情部分是單線式的,
所以讓人續玩第二輪的動力是非常低。

這是風格辛辣、題材取向的作品,
但發揮的空間相當有限,
最後的結果也是淪為小遊戲的格局。
就如同獸與人(Of Orcs and Men)那樣,有一個很吸引人的表面,
但實際上卻作得不怎麼好玩。
喜愛北歐神話或是對於一些古代冷兵器粗暴的砍殺畫面有興趣的玩家可試試。

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