最早期我玩過第一款強調於開關卡(副本)闖關打怪的MMORPG是戰魂Online
當時很喜歡這種機制,因為這讓玩家們可以在獨立的空間不被其他人打擾,
也就是不會面臨被搶怪的問題,就連搜尋組隊也挺方便。
 
現在有這種機制的線上遊戲已經是多不勝數、司空見慣,
尤其是在角色扮演加上動作要素的遊戲中最常見。
像是這款由路尼亞戰記團隊開發的疾風之刃Online,
就是一款相當酷似於瑪奇英雄傳的遊戲,只不過畫面是日系動漫風格,
缺點是遊戲缺乏物裡碰撞效果,打鬥時容易和怪物重疊在一塊。
畢竟疾風之刃在韓國已經算是上市兩年的舊作品了,台版直到2015年才公測。
它同時也有相同世界觀題材的手機遊戲,就叫做Kritika: 天空騎士團。
 
 
 





 
可以選擇的人物角色/職業目前共有三種,
分別是劍鬥士、刃武者、控魔師,性別是綁定的。
未來還會有第四名人物叫做千月姬,
相信許多玩家都在等著千月姬的開放,
因為她的造型是身材非常惹火,手拿鐮刀的大姐大,看起來十分有魅力。
 
遊戲的世界觀背景是奇幻加上些許科幻,
故事由許多主線級支線任務還有關卡中的內容互相交替而成,
缺點是劇情敘事沒什麼高低起伏,連貫性不高,
通常都是NPC命令玩家跑腿、擊倒特定怪物之類的內容。
 
 
 





↑↑↑刃武者



↑↑↑控魔師

 


↑↑↑千月姬



 
其特色就是很爽快的打擊感和連擊系統,
每種人物的攻擊速度都非常迅速(當然刃武者是攻速最快的)
而且初期的幾招技能動作就非常的目不暇給,
戰鬥起來有著如無雙般的快感,
而較高難度的Boss戰當然就要考驗玩家們的反應力和閃躲技巧了。
 
真正的樂趣在於15級之後的轉職,
每位人物都有三種分歧職業可以選擇,讓玩家之間的差異性和技能變化更加豐富多元。
可用的技能一旦變多了,打起來也更加過癮,一連串招式可以放個不同。
更有如同必殺技般的EX技,會有特寫鏡頭來呈現出畫面張力。
 
 
 











↑↑↑有些NPC的造型都不錯看。









↑↑↑每種職業的勝利動作都不一樣。



↑↑↑小雞時裝帶來很好的能力加強,但是只能用三天。








↑↑↑我玩的職業是劍鬥士,
滑鼠右鍵就比較少用到了。
 
 

 
 
我覺得疾風之刃的優點在於初期時玩家們即便是一個人玩,
也能夠在低難度的情況下輕鬆體驗遊戲,包括了分解裝備取得材料,
製作裝備等都還算是很容易。
如果您不在乎外掛、PVP方面強弱的問題,是可以當作休閒小品來玩,
畢竟遊戲有疲勞值的限制,可能一天玩個一、兩個小時,輕鬆下也OK。
 
缺點是關卡副本不夠具有深度,
結構設計很單調,僅是幾張地圖一直打過去而已,
戰鬥曲目絕大多數都是不怎麼讓人印象深刻的電吉他搖滾樂。
如果沒有找朋友一起同遊,那可能玩一陣子就會有點膩了。
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