中文名稱:戰鎚:靈魂風暴
英文名稱:Warhammer 40K - Dawn of War:Soulstorm
主機平台:PC
遊戲類型:策略
遊戲語言:中文版
遊戲發售日期:2008-03-06
製作廠商:Relic And Iron Lore
台灣代理:英特衛


在多年前接觸完世紀帝國2魔獸爭霸3等戰略遊戲後,
首次玩到戰鎚:破曉之戰時,真是有許多用言語難以形容的震撼。
這款即時戰略遊戲除了非常具有雄性陽剛的暴力美學魅力外,
節奏還非常快速,非常強調於爽快戰鬥廝殺部分,
您不再需要花時間管裡村民去苦哈哈的種田、伐木。
而是透過不斷占領戰略位置和建造發電廠,就會有資源可以使用,
剩下來的時間就全都專注在打鬥方面,非常刺激爽快。
 
2005年的戰鎚:破曉之戰視覺效果上也非常優秀,
全3D的畫面不用多說,還可以自由自在旋轉、縮放視角,
我尤其喜歡拉近鏡頭去觀賞部隊單位們的作戰動作,
那種巨大的機甲把小兵抓起來擠碎或拋飛出去的場面,
在此之前的戰略遊戲幾乎都無法見到這種具有衝擊性的暴力畫面。
 
而破曉之戰一代也發行了許多資料片,
像是冰襲、暗黑聖戰、靈魂風暴,
不過主程式與前兩款資料片我就不多闡述,
直接就來講講最後一個資料片-靈魂風暴。
 
 
 









 
靈魂風暴是屬於獨立資料片性質的遊戲,
所以不需要安裝主程式就可以開啟遊玩。
不過如果要在戰役模式中選擇主程式或資料片的種族,就還是要安裝才行。
 
這個資料片新增了兩大種族-戰鬥修女與暗黑神靈,
和主程式與所有資料片的種族加起來遊戲一共多達九大種族,
九大種族!這是非常驚人的數字,雖說世紀帝國2也有十來個國家,
可各個國家有許多兵種單位或建築的模組都是重複使用的,
不像戰鎚這樣,每個種族的建築、單位都獨具特色,還擁有五花八門的能力。
 
遊戲畫面和物理效果部分是較可惜的地方,
雖然宣傳時一值強調這作是由戰鎚製作團隊和泰坦任務製作團隊合作打造,
但實際上視覺效果與2005年的主程式相比起來並沒有多大進步。
 
 
 


↑↑↑戰鬥修女的贖罪機器,造型十分特別。



↑↑↑活聖人是戰鬥修女種族裡最強大的單位。



↑↑↑暗黑神靈的毀滅高台上還有辣妹隨車侍奉。

 
戰役部分是靈魂風暴非常特別的地方,
和前一款資料片暗黑聖戰相同,戰役不再是由許多安排好的事件關卡組成,
而是融入了回合制的戰略遊戲要素,
讓玩家們在許多星球上,與其他陣營互相爭奪,
且在贏得作戰後將能夠獲得提升指揮官能力的戰爭裝備,
或是兵種單位等補給資源。
這項要素讓劇情方面的玩法有了更高的自由度,
缺點是除了打進首都會有故事外,其他部分就僅以用文字描述來替代。
 
 
 




 























↑↑↑模組編輯器也非常強大,
就算您對製作模組一竅不通,
也能利用內建的噴漆圖案替部隊單位帶來與眾不同的樣貌。

 
如果您是即時戰略遊戲迷,
那麼就一定要來玩戰鎚:破曉之戰。
這是一個充滿著動力劍、斧、鋸子、噴射背包、槍砲火焰的科幻、奇幻世界。
有槍林雨彈的交戰現場,也有仗著蠻力近距離砍殺敵人的熱血場面,
更有魔法元素與各種意想不到的奇幻生物和機器人,
世界觀非常龐大,玩過以後勢必會對戰鎚系列的其他遊戲感到興趣!
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