中文名稱:聖靈之光(暫譯)、奧日和黑暗森林(陸)
英文名稱:Ori and The Blind Forest
主機平台:PC、Xbox 360、XboxOne (本文以PC為主)
遊戲類型:動作
遊戲語言:英文、 官方簡體中文
遊戲發售日期:2015-03-11
製作廠商:Mon Studios

台灣代理:台灣沒有代理, Steam平台販售價格為19.99美金

新銳獨立製作廠商Mon Studios推出的作品-聖靈之光(Ori and The Blind Forest)
這是一款再度重現如宮崎駿美學般的曼妙夢幻遊戲,
就如同去年的光明之子(Child of Light)一樣,
讓人驚喜連連的美術效果和好聽的音樂,瞬間就能讓大家沉浸在其中。
Ori and The Blind Forest據悉研發時間長達四年,
遊戲成品推出後的成績表現是讓人相當滿意。


 





 
剛開場時就有一段很優美又感傷的劇情,
描述Ori是森林中的白色守護神,牠長時間與Naru和睦相處,
但一日一個毀滅性的災難摧殘了森林,Naru也走了。
Ori將被迫獨自在危險的森林中展開冒險。
 
這個開場結束後,我第一印象就覺得這是款很療癒系的作品,
在2D平面的橫向卷軸,表現出非常具有立體感的3D效果,
每一個景色都非常地美不勝收,宛如畫中的世界。
感覺上這樣的作品是相當適合女性玩家,屬於休閒類型。
但萬萬沒想到,Ori and The Blind Forest竟然是超高難度的遊戲,
它的每一項設計都絲毫不讓玩家有喘息時間。
一開始當然是還好不會太難,可在進行半小時左右,
玩家們就能明顯感受到那困難重重的險峻地形所帶來的考驗,
就好像是惡魔城加上了瑪利歐。
 
 

 





 
Ori and The Blind Forest是帶有RPG要素的動作遊戲,
玩家們控制的Ori最初跳得不高也沒什麼能力,
隨著遊戲進行,Ori會習得越來越多技能,像是二段跳、三段跳,
或是貼著牆壁進行跳躍,就如同洛克人一樣。
以及攻擊招式和集氣的猛擊,用來擊倒敵人或開闢道路。
 
地圖的地形設計非常龐大複雜,
不像傳統的橫向卷軸遊戲一樣,只需從左走到右,
而是要在具有相當高的探索性環境中,不斷來回走動。
同時間還要應對可怕的敵人和致命的陷阱。
一不小心就會被機關壓到或光束線給秒殺,
甚至還有橋段需逃過不斷漲高的水勢,
非常非常考驗玩家們的操作、反應力和耐心。
 
Ori and The Blind Forest特別之處在於會統計玩家們的復活次數,
我相信絕大多數人在破完遊戲後一定都是死了上百次以上,
但想必也在過程中獲得了很多成就感與信心。
 
 











 
本作擁有升級系統,
透過殺敵或在地圖上進行收集,可以提升等級獲得技能點數,
來不斷加強Ori的主動和被動技能。
 
最特別之處在於存檔的設計,
存檔點不再是固定的,而是要玩家們收集資原來創造靈魂鏈接,
在靈魂鏈接中可保存進度及分配Ori的技能。
這項設計讓玩家們更需謹慎考慮存檔位置,才能夠應付接下來將要面臨的危機。
 
解謎要素也充斥在其中,玩家們可能需要搬動物品來墊高,
或是反彈敵人的攻擊來擊破障礙,各種解謎都算是非常合理,
不過常常會面臨卡關的窘境,需要停下來思考一下接下來的路途該如何前進。
 
 





 
驚為天人且出眾的遊戲畫面、顏色運用,乾淨簡潔的介面與操作方式,
是Ori and The Blind Forest的特色,
除此之外物理效果也很優秀,風吹草動或物體的反饋作用力都非常真實。
每一秒維持60FPS的張數則讓動畫表現十分流暢且精細。
光影效果同時也帶來了平面場景的立體層次感。
 
除了畫面很好以外,遊戲性與挑戰難度也是本作的一大優點,
不過建議對於動作遊戲苦手的玩家在玩本作之前,
可能要再考慮一下,確認自己能不能承受不斷失敗、嘗試的過程。
 
遊戲長度不長,大概七至十個小時,
但情節是相當緊湊,每一個場景及關卡路線設計都經過一番精心策劃,
任何人都能感受到製作團隊對於本作的付出和用心程度。
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