中文名稱:新福爾摩斯:罪與罰
英文名稱:Crimes and Punishments: Sherlock Holmes
主機平台:PC、PS3、PS4、Xbox360、Xbox One
遊戲類型:冒險、益智
遊戲語言:英文版 有非官方簡體中文化
遊戲發售日期:2014-09-30
遊戲分級:限制級
製作廠商:Frogwares Games
台灣代理:英特衛


提到偵探推理的題材故事,大家一定會想到福爾摩斯。
Frogwares Games這家小規模的獨立遊戲製作廠商,
專門以製作冒險遊戲,其中以改編自柯南道爾的小說福爾摩斯系列最為聞名。
 
目前已經有7款由FrogwaresGames製作團隊開發的福爾摩斯相關遊戲作品,
雖然每一作都是採用獨立製作的方式製作,
技術層面上和一些商業大作相比可能略顯不夠精良。
但他們依然蠻用心呈現出全3D的畫面與聲光效果品質,
尤其是這篇心得文章所講的最新作-福爾摩斯 罪與罰(Crimes andPunishments: Sherlock Holmes)
以虛幻3引擎打造,畫面效果為現今所有福爾摩斯遊戲中品質最優秀突出的。
 
 
 

 


↑↑↑以辦案、調查、對話為主的遊戲,
在於人物外觀及臉部表情方面的呈現格外重要。

 
過去相關於福爾摩斯的遊戲作品,
金手錶我一直都不是很感興趣或勇於想要嘗試。
因為被電影和英國劇的小勞勃道尼班奈狄克康柏拜區兩人精湛的演技影響太深的關係。
深怕遊戲作品換了另一名不熟悉的福爾摩斯形象,會不會難以接受。
 
可是實際接觸到福爾摩斯 罪與罰後,
我還是立刻能夠感受到遊戲主角福爾摩斯的說服力,
因為遊戲開頭就很成功表現出福爾摩斯那驚人敏銳的觀察力及稀奇古怪的個性,
他蒙著眼光憑聽覺聽腳步聲就能知道來者是雷斯垂德探長。
與華生兩人的對談也很引人入勝,房東哈德遜夫人也會登場。
都是我們熟悉的那種貝克街221號B風味。
這一點有一部分也歸功於很精緻的人物3D模組和生動的語音演出。
 
 
 


↑↑↑福爾摩斯總是喜歡在家中做一些瘋狂的實驗。



↑↑↑每每需要還原犯罪現場時,華生總是成為實驗對象。

 
福爾摩斯 罪與罰帶來的是六項各自獨立的案件,
並交由玩家操控的主角夏洛克福爾摩斯去解決,
過程中也時常會利用到約翰華生的醫術功力以及忠犬托比的嗅覺。
 
每一項案子都有蠻大的規模,而且不侷限於兇殺案,
會有些較離奇詭異的案子,像是火車消失事件,以及涉及宗教神話的竊盜案。
遊戲透過每項案子的獨立級主題明確性,來建構出許多風格特異的豐富場景,
像是漆黑的街道暗巷、美輪美奐的歐式澡堂及大豪宅。
藝術性方面很用心刻劃出英國倫敦的古色古香感。
 
 
 

 


↑↑↑玩家們可以改變福爾摩斯的外觀,
透過完成案子解鎖更多造型服飾。






↑↑↑希臘神話的雕像。



↑↑↑調查火車失蹤事件。



↑↑↑行走於如迷宮般的墓穴探險。



↑↑↑規模龐大的植物園。






↑↑↑東方元素眾多的場景。

 
雖然遊戲內容涉及兇殺案件,
可是其氛圍並不會太過血腥或陰暗,
不論是調查屍體或解剖屍體,畫面呈現手法都用比較藝術性的方式帶過。
整體來講算是屬於輔導級範疇(但台灣還是分為限制級,畢竟有過多犯罪與菸酒毒品的描寫)
 
玩法便是操控福爾摩斯調查犯罪現場,找尋蛛絲馬跡。
畫面可隨時在第一人稱和第三人稱間切換,以利於觀察。
玩家們可以發揮福爾摩斯那敏銳的洞察力,來查覺到凡人們無法找到的細節,
並且詳細推理,把所有證據與線索穿針引線,來找出兇手。
整體過程算是比較靜態的,多數時間都花在對話、觀察的部分,
不像黑色洛城(L.A. Noire)那樣還有槍戰戲碼。
可遊戲還是有些許QTE即時反應事件,用來展現福爾摩斯的拳擊功夫。
 
 
 


↑↑↑玩家們常常需要在犯罪現場來回走動。
像是獲得嫌疑犯的鞋子,回到現場跟腳印做比對。



↑↑↑必要時需拜訪警局質問嫌疑犯。



↑↑↑福爾摩斯的特異功能之一,
與人對話過後就能看出此人的個性、特徵。
像是看他有沒有帶婚戒就知道對象是已婚未婚狀態。



↑↑↑福爾摩斯的特異功能之一,
在腦內模擬想像犯罪時的情節。



↑↑↑調查屍體。



↑↑↑必要時還需替屍體解剖。



↑↑↑找到的物品都需要360度翻轉找尋關鍵線索。



↑↑↑福爾摩斯的偽裝能力也會發揮作用。


 
 
內容部分原則上是集結許多益智、解謎小遊戲為大成,
最常見的就是開鎖,必須把所有的線連接起來。
還有化學藥品的調劑,用正確的成分和順序來調配出藥物。
必要時還需拿著證據等線索,到家中搜尋書或報紙來找出正確資訊。
最讓人印象深刻的是還有一段如法櫃奇兵般的墓穴探索,
要與華生兩人合力解開機關打開鐵門。
 
新手們也不必擔心福爾摩斯 罪與罰因是著重於解謎的關係而太難上手。
因為本作的難度設計與介面相當貼心。會很適時的給予提示。
且調查過的物品也會被標記起來。
雖然遊戲有明確的任務引導導致玩法自由度似乎被拘限住,
但往好處想就是本作不用花太多時間去搜尋沒有線索的地方。
 
最棒的部分還是在於小遊戲嘗試失敗幾次後,
系統就會給予我們跳過的機會。而且跳過後還不用面臨懲罰或損失,
頂多就是無法解鎖一些Steam或家機平台的成就而已。
這點算是讓純粹想觀賞劇情的玩家有了很大的福音。
 
 
 




 


 
本作副標題名為罪與罰(Crimes and Punishments)
最大特色就是導入了道德觀念系統,讓福爾摩斯在揪出犯人後,
可以讓玩家們自由決定看是要判決該名犯人罪名或赦免他。
 
每個案件也都有五至六種結局走向,
有時候可能只會抓到一些小型的嫌疑犯而不是犯罪首腦,
端看於玩家們的辦案技巧和搜尋到的線索多寡而定。
 
可惜本作的最大特色-道德系統顯得有些雞肋,
不論裁決結果如何,只會影響到過場動畫和一些劇情對白而已,
並不會不斷累積抉擇而影響到後來的劇情或是其他人的態度。
 
 

 
 
↑↑↑劇情算是很成功營造出讓玩家覺得每個人都有嫌疑的氛圍。
 
 
 
福爾摩斯 罪與罰給我的最大缺點也在於故事劇情部分,
雖然每個案件都描寫的挺精彩,但六個案件都是各自獨立沒有任何關係,
缺乏連結性,沒有一個案件帶動另一個案件的感受,或是在故事後期引出最大的反派。
遊戲整體缺乏案件的整合性,導致過程中稍嫌平淡,無法帶動玩家們的情緒起伏。
 
另外一些小缺陷,在於操控性的部分,
助手華生總是會跟在福爾摩斯後方,可是他卻會時常檔住玩家的去路,
AI也沒有適當時機做出當玩家與華生碰觸時,他會第一時間避開來。
 
即時演算的劇情過場動畫則較缺乏電影式的鏡頭語言,
都總只是很平凡的拍攝著每個人說話的角度,缺少運鏡這項技巧。
不過因福爾摩斯 罪與罰不是動作遊戲,而且還是獨立製作的作品,
因此上述這些缺點可算是瑕不掩瑜了。
 
 

 
 
 
精緻的畫面、場景、光影效果,
以及對於各個細節的刻劃描述相當詳細,
獨特少見的玩法都是福爾摩斯 罪與罰的優點。
雖然有一些缺陷,卻不太會影像遊戲本身所帶來的主旨。
喜愛扮演偵探辦案,找尋線索並不斷解謎、不排斥小遊戲的玩家,
不論是不是福爾摩斯迷,都很推薦來玩這部作品。
 
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