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中文名稱:闇龍紀元:異端審判

英文名稱:Dragon Age:Inquisition
主機平台:PC、Xbox360、PS3、PS4、Xbox One(本篇心得以PC為主)
遊戲類型:角色扮演
遊戲語言:英文 有非官方簡體中文化
遊戲發售日期:2014-11-18
遊戲分級:限制級
製作廠商:BioWare

台灣代理:EA美商藝電

我是BioWare製作團隊的忠實粉絲,
從他們最早的龍與地下城規則的柏德之門(Baldur's Gate)
以及原創科幻作品-質量效應(Mass Effect)
每一作都帶給RPG迷們一段空前絕後的史詩冒險饗宴。
真正最讓我訝異的作品則是翡翠帝國(Jade Empire)這款東方武俠RPG。
 
後來較有爭議的作品,是闇龍紀元2質量效應3
雖然這兩作依然是挺精緻的電玩,
但闇龍紀元2明顯在地圖場景設計上過於偷工減料,
質量效應3則是結局部分引發玩家們的不滿。
在闇龍紀元的新作異端審判(Inquisition)上市之前,
我還蠻擔心BioWare會重蹈覆轍且每況愈下,
加上宣傳片看起來就… …不怎麼樣,大概是因為缺少精美CG動畫包裝的關係。
不過在闇龍紀元:異端審判正式發售且玩過以後,我個人是覺得相當滿意,
BioWare再度將他們滿腔熱血的奇幻文學精神給發揮出來。
 
 





 
異端審判的劇情延續自闇龍紀元:序章及闇龍紀元2,
而且如果您還保留有闇龍紀元2的破關存檔,那麼就可以匯入到異端審判中,
會依照玩家們在二代的表現,影響到異端審判的一些劇情。
因為原本前兩作已經架構好龐大的世界觀,所以再度進入到全新的世界裡,
很快就能適應整個氛圍和架構體系。
沒玩過前作的新手玩家們也是可以順利融入這個成熟寫實的奇幻國度裡,
畢竟異端審判描述的是新的主角故事,
只是許多前作角色登場時,新手玩家就會對他們比較沒有感情。
 
 
 

 





↑↑↑當老玩家看到熟悉的人物以全新造型登場時,會覺得很驚奇。

 
遊戲風格依然保有那辛辣的闇龍紀元美學,
像是擊殺敵人後,噴濺出來的鮮血會沾到盔甲武器上,
精雕細琢的鎧甲和充滿著設計感的服裝,
唯美又點到為止的性愛場面。
種種元素賦予了這部作品既摩登又新潮的時尚潮流。
 
且故事劇情依舊是相當龐大、驚人,從國家到政治體系,各個勢力的衝突,
種族之間的關係刻劃,都是鉅細靡遺毫不馬虎,透過遊戲獨特的設計,
玩家們會感受到每一步行動,每一次抉擇都不斷改變著整個世界,
充分把主角的行動力和領導能力給呈現出來。
 
 
 


↑↑↑奎因人是相當強壯的種族。









↑↑↑一路上會遇到許多個性鮮明的角色,並招募他們到主角的隊伍裡。

 
異端審判可說是首款採用寒霜3引擎製成的角色扮演遊戲,
先前利用寒霜引擎製作的作品通常都是第一、三人稱射擊或賽車競速類型,
像是戰地風雲3植物大戰殭屍:花園戰爭極速快感:亡命天涯等… …。
由此可見這套開發引擎的特色,那就是足以打造出山川壯麗的場景。
 
闇龍紀元:異端審判有一部分的優勢都在於那賞心悅目的視覺表現,
行走在路上時,玩家們絕對會時時刻刻停下腳步,欣賞那漂亮的場景,
製作團隊也因有二代被罵到臭頭,重複性過高的地圖的前車之鑑。
所以在新作中下足了場景地圖設計的功力,鬼斧神工打造出遼闊又獨特的場面。
從冰原到沼澤、沙漠、大草原、山脈、超現實主義般的異度空間,
還有許多綜合了多國文化風情的城市建築,中東、歐式、豪華的宮殿,
每個地區都很讓人流連忘返。
 
即時演算的劇情動畫也很完美的描繪出人物們的肢體動作、表情。
只不過我覺得異端審判的攝影運鏡較不如先前的質量效應2、3那麼靈活,
且PC版似乎把動畫鎖定在30FPS,有點不是很流暢。
 
 
 








↑↑↑各個場景都經過深思熟慮的規劃設計,
讓每個地區都充滿著藝術感。


 

 





↑↑↑宴會是主線劇情中的一部分。

 
 
大體上玩法就好像是款豪華精緻的線上遊戲,
除了有長度讓人蠻滿意的主線劇情外,
其他延續遊玩耐玩度時間都是建立在數量超多的支線任務和探索上。
每到達一個新的區域時,玩家們就能夠不斷探索整張地圖的迷霧部分,
並建立營地,插旗子,完成許多解謎小遊戲。
而且常常走沒幾步就會遇到頭上有驚嘆號的NPC,承接新任務,
很多時候我都僅僅只是為了完成一個小支線,卻會在旅行的過程中再度接到好多任務,
繞了一大圈後,花了好幾個小時才把原本預定要解的任務給完成。
 
地圖行走設計則有了更高的自由度,
不像前兩作那樣需要走在單線式且狹窄的固定地形上。
這次有了跳躍動作及坐騎後,玩家們都能夠翻山越嶺、徒步涉水,
就好像是一次可操控四名角色的上古卷軸5
只不過不能夠游泳,且沒有生活系的技能,大多時間還是專注在戰鬥及裝備製造。
 
 
 





↑↑↑擁有坐騎後就可以更快速便捷的在地圖上闖蕩了!



↑↑↑戰爭桌的設計讓玩家們可逐步擴展整個世界版圖。






↑↑↑精彩的戰爭場面是故事劇情中的高潮戲碼。

 
戰鬥部分除了保留了如同且簡化了傳統角色扮演遊戲的戰術視角,
同時也賦予了更多的動作要素,利用了半鎖定式的攻擊,
讓玩家們可以充分享受在充滿動態感的戰鬥及小隊團結合作。
主角則擁有能關閉裂痕的能力(怪物會從裂痕中不斷出現)
這項設計讓主角更獨一無二且有魅力,同時也讓其他三名隊友更加不可或缺,
因為在主角關閉裂痕的時候,其他人需要在周遭靠攏,保護好主角。
 
不過我覺得缺點是攻擊動作設計上太傳統,
除了法師毀揮舞法杖的動作外,較缺乏華麗帥氣的技能動作,
而且這次沒有像一代那樣有終結技配上慢鏡頭,
在血腥畫面的表現上亦是收斂不少,去掉了分屍特效,導致打久了會有點乏味。
戰術視角則比較雞肋,頂多是讓以前玩過柏德之門的玩家有些Feel。
 
 


↑↑↑與龍的戰鬥是重頭戲,
玩家們將可以集中瞄準龍的軀幹、身體、頭等部位。

 

 


↑↑↑裂痕籠罩在天空,在遠處即可看見。

 








 
這種全新技術所呈現的新型態美式角色扮演遊戲,
基本上是非常的優秀了,遊戲難易度不像以前的龍與地下城遊戲那麼高門檻還要記很多規則。
不論什麼玩家都能夠快速上手且沉浸在內容豐富多元的奇幻文學環境裡,
還能體驗透過口才與隊友培養感情,以及經營整座城堡的領導規劃能力。
 
異端審判可謂是包羅萬象的滿漢全席大餐,
電影般的視覺享受和劇情,RPG的探索、尋寶、練功的發展性,
人際關係的經營、多角色培養、動作感十足的戰鬥、史詩磅礡的配樂、
多種結局路線、OnlineGame般的多人連線模式。
不敢說樣樣都有面面俱到。也沒有很創新,更不保證是經典或神作之類的。
但至少每一項要素都整合的很不錯,能感受出製作團隊的用心,
是值得一玩再玩的耐玩佳作。
 
 
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