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中文名稱:最終幻想13-2
日文名稱:ファイナルファンタジーXIII-2
英文名稱:Final Fantasy XIII-2
主機平台:PC、Xbox360、PS3  (本文以PC為主)
遊戲類型:角色扮演
遊戲語言:日文、英文
遊戲發售日期:2014-12-11
製作廠商:SQUARE ENIX

台灣代理:台灣沒有代理, Steam平台販售價格為19.99美金


PS:本心得的文字及圖文多多少少會提及遊戲劇情,請見諒

最終幻想13-2(Final Fantasy XIII-2)是13代三部曲中的第二部曲,
PC版於前作在10月份登陸STEAM後的兩個月,
也就是12月份再度上市。
 
首部曲最讓人詬病的地方在於,
大多數玩家覺得系統設計上沒有盡到RPG角色扮演的精神本分,
缺乏與NPC的互動性、地圖探索的自由度與動腦思考的解謎要素。
走過的路就幾乎無法再回頭逛一次了。
整體感覺上就僅是很賞心悅目,宛如一部超大型互動式CG電影。
製作團隊當然了解玩家們的心聲,
因此二部曲就一定要更加進步且改善先前的缺陷。
而他們也做到了,在Final Fantasy XIII-2中,
加入了從初期便可捕捉怪物參與戰鬥的系統、支線任務,
還採用了時空旅行題材,
讓玩家能穿梭在各個地圖時空中,探索各種要素,
其中還包括頭目戰的即時反應事件QTE、對話回答選項、小遊戲、賭場等… …。
 
PC版也順便修正了全螢幕案ESC立刻退出遊戲、不能更改解析度、操作按鍵等毛病。
 
 





 
XIII-2的主人公並不是雷光/雷霆姐。
而是雷光的妹妹莎拉及來自未來的諾艾爾擔任男女主角。
前作中登場的其他名可操控角色,在XIII-2中成為了配角。
加上XIII-2的第三名戰鬥成員即是捕捉的寵物(怪物),
所以整體劇情呈現方式是更加聚焦在男女主角上,
而不是像前作那樣採用了許多人物觀點的敘事手法。
 
 
 


↑↑↑可捕捉的怪物只有一開始的貓妖較古錐。



↑↑↑首部曲中的霍普在本作更加成熟、給予人信賴感了。

 
我剛破完首部曲後,沒多久再接續玩二部曲,
本來挺擔心會不會覺得兩作有太多相似之處
(如戰鬥方式、走沒幾步就進入劇情等)而感到興致缺缺。
但在二部曲一開始遊戲就又讓玩過前作的玩家可感受到耳目一新的新鮮感。
原因是全新設計過的雷光服裝造型真得很動人奪目,
加上剛開場便是很大規模的戰鬥,讓雷光騎乘召喚獸奧汀與龐大的BOSS作戰,
搭配上二部曲新增的即時反應事件QTE,以及夢幻唯美的場面,
所以我依然是能抱著精神抖擻的心情去期待二部曲的表現。
 
沒多久就能操控莎拉,由她當女主角真是不錯的選擇,
因為她在前作登場機會並不多,
但玩家們永遠會記得她那小巧玲瓏的臉蛋、精緻的髮型和服裝。
這次莎拉搖身一變成了蠻厲害的弓箭手,看她手持弓箭射擊的姿態真可說是力與美的結合。
比較弔詭的是莎拉已經是冰雪的未婚妻了,
讓她與另一名男生諾艾爾一同冒險經歷許多心路旅程真是有點怪異。
雖然我們知道男女主角兩人僅是朋友關係,但這種組合也真是挺… …特別。
 
 
 

















↑↑↑戰鬥時的即時反應事件為遊戲帶來不少戲劇化的表現。

 
 
前作的劇情敘事方式常讓人丈二金剛摸不著頭緒,
原因是有太多自創的新名詞及規則要去弄懂。
 
而這次二部曲劇情讓人疑惑的地方可能在於剛開始,
因為雷光不是在首部曲中和大家團聚了嗎?怎麼來到二部曲會說突然失蹤了呢?
這項疑問在於劇情後續會有交代,
也因故事涉及了時光旅行,改變過去、未來的題材,
加上主軸放在了妹妹尋找姐姐的旅程,
因此二部曲整體的劇情目標與反派敵人可說是比首部曲明確些。
比較容易抓住玩家的心情去感受劇情營造出來的氛圍。
可有許多規則依然是相當龐大複雜,可能要研究一下水晶神話、歷史才能比較進入狀況。
 
 
 


↑↑↑巧可莉娜是幾乎在每張地圖、每個時空都能遇到的商人。



↑↑↑本作加入了許多解謎小遊戲,但並不一定有趣。

 
 
二部曲有許多小細節與改變都是為了讓地圖探索性更加豐富,
像是能隨時跳躍、存檔,還有許多陸行鳥可騎乘(只要身上有帶飼料)
藉由這些點,玩家們可抵達更多較隱藏偏僻的地點。
如同吉祥物般的莫古利也是好幫手,玩家可藉由牠的偵查魔法來發現隱藏的寶物,
甚至是如果寶箱離玩家有一定距離,那就可以把莫古利拋擲出去來順利取得物品。
 
場景設計更是十分的繽紛華麗,
在前作當中,我行走在每一張地圖時都會覺得像是在逛主題樂園一樣。
這次因為劇情採用了時空旅行,所以製作團隊得以呈現更加超現實主義和夢幻唯美的光景。
像是會改變環境結構及旋轉樓梯的新都AF500
(遊戲中有一些地圖會是同地區但年代不同,AF***就代表不同時期),
在前作中能透過裝置改變氣候進而影響自然生態的系統也應用到二部曲。
 
技術上較大的改變在於過場動畫不再如前作那樣採用了預錄的CG動畫,
而是用即時演算的方式呈現,效果也是很不錯,而且遊戲容量縮小了。
重點是許多畫面都美得如一幅畫,所以我玩Final Fantasy XIII-2一邊截圖,
常常都是累積好幾千張的遊戲圖片在資料夾裡。
 
 


↑↑↑手持時鐘法杖的莫古利,同時也會變身為女主角的武器。






↑↑↑因為是即時演算的動畫,所以更換衣服後會表現在動畫中。



↑↑↑新都學院城有很多未來高科技般的手扶梯。



↑↑↑相當驚人的場景打造。






↑↑↑有許多意想不到的敵人怪物。

 


↑↑↑下雨天效果讓畫面比較凌亂。

 
 
音樂也在二部曲中做了突破性的嘗試,
玩家們將可在遊戲中聆聽到各種曲目類型,
除了較傳統普通的交響、管弦樂以外
還有像是讓人熱血沸騰的搖滾、重金屬,
以及輕鬆愉快的嘻哈、爵士樂等… …。
且有很多首都是由歌手演唱,大量的人聲伴隨著遊戲體驗,
卻不會讓人覺得突兀或沒有帶入感,反而讓遊戲風格更加強烈、鮮明,
流行時尚感充斥在Final Fantasy XIII-2的每個角落。
 
 
 














 
雖然我很讚賞Final Fantasy XIII-2,覺得這是很精緻的作品,值得推崇。
同時也與前作有明顯差異,帶來不一樣的玩法與風氣。
可玩到後期時,個人就覺得新鮮感有些不足,有些缺乏動力再繼續玩下去,
大概是戰鬥畫面過於花俏,又是接續前作那種半即時回合制的系統,
除了變換陣式與投資水晶盤等級的速度快多了以外,
固定兩名主角配上一隻寵物打得實在是有點膩。
還要花很多時間跑來跑去,尋找東西等… …,耐心要很夠才能撐下去。
 
而且我還真的蠻喜歡首部曲中的召喚獸,二部曲缺少了召喚獸比較不是滋味。
最重要的部分在於結局,明顯就是要玩家玩三部曲,
所以不打算給一個讓人滿意的結果,因此許多人都對此留下了不太好的印象。
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