中文名稱:上古卷軸3:魔捲晨風
英文名稱:The Elder Scrolls III: Morrowind
主機平台:PC、Xbox
遊戲類型:角色扮演
遊戲語言:英文版
遊戲發售日期:2002-05-15
製作廠商:BETHESDA
台灣代理:英特衛

 

在2002年上古卷軸3:魔捲晨風(The Elder Scrolls III: Morrowind)一登場時,
就成了當時最受矚目的歐美角色扮演遊戲。
原因是它的玩法獨樹一格,相當出眾。
和龍與地下城規則的柏德之門(Baldur's Gate)異域鎮魂曲(Planescape: Torment)
絕冬城之夜(Neverwinter Nights)相較下來,
上古卷軸系列就與上述三者的章節式RPG玩法,
強調主線劇情推進的遊戲完全不相同。
 
上古卷軸3以大量的支線任務和書本內容來建構整個世界觀,
強調高自由度的玩法十分獨特,
玩家們在一整個開放式世界的晨風省中,
可以和許多NPC對話,用口才恭維對方或是威脅。
還能偷竊東西、殺人,
同時也帶入了法律道德系統,犯罪被發現的話將會被守衛罰款。
 
 




 
全3D的畫面讓上古卷軸3在當時2002年成為硬體需求相當高的一款遊戲,
當然畫面表現是十分出色,人物陰影、水面波紋,真實的日夜交替,
而這個3D世界是擁有Z軸的三維空間,
玩家們可潛水游泳、爬山、走樓梯登上高塔,
敵人棲息位置也是陸海空樣樣齊全。
 
 

 

 




 
升級系統也是相當特殊,
不再是傳統那種打怪賺取經驗升級的方式,
而是透過不斷使用某項技能而提升該能力的熟練度,
像是穿著輕甲被敵人攻擊就會提升輕甲的熟練度,
用斧頭殺敵,累積一段時間後對於斧頭類型的武器就會更能夠掌握應用。
甚至是跑步、跳躍也會增加運動能力。
 
 




 
雖然自由度很高,讓玩家們可以用種千奇百怪的方法去達成想要的目標,
但缺點是許多玩家們一開始絕對會摸不著頭緒,覺得上手度相當困難,
因為地理環境太大了,游泳可能會被海裡的生物給襲擊或是溺死,
爬上山甚至會失足摔落而死亡。
同時上古卷軸系列一直以來的缺點都是缺乏引人入勝的過場動畫,
僅用大量的文字敘事和書本來描述某某戰役有多壯觀,而沒有實際的「演」出來。
 
 

 
上古卷軸3絕對是當時2002年的經典作品,
地圖大得可怕,由無數個城鎮和洞穴、地下城所組成,
不過畢竟遊戲的年代較為久遠,現今玩起來一定會覺得很不人性化,
諸如沒有明確的任務指引,
缺乏各種提示卻要玩家們在龐大複雜的遊戲體系裡生存相當不易。
但可以保證3代的創意概念絕對是無價之寶,
有了魔捲晨風才有後來的四代與天際這兩款曠世佳作,
許多系統都在3代樹立完成,且延續到後來的作品並加以改進,
像是那最重要的遊戲編輯器,
讓各路高手玩家可以自己修改,打造出獨一無二的遊戲環境。
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