中文名稱:極地戰嚎4
英文名稱:Far Cry 4
主機平台:PC、Xbox360、PS3、PS4、Xbox One (本心得以PC為主)
遊戲類型:第一人稱射擊
遊戲語言:英文版,有非官方簡體中文化
遊戲發售日期:2014-11-18
遊戲分級:限制級
製作廠商:Ubisoft Montreal And Red Storm And Toronto
台灣代理:英特衛

 

以高自由度著稱的極地戰嚎目前已經發行到第四作,
這系列的每一作都十分讓人印象深刻。
最初一代是由末日之戰的製作團隊Crytek研發,採用CryENGINE製作,
帶來相當良好的遊戲畫面品質。
交由Ubisoft開發的二代就相當著重於高自由度玩法,
讓玩家們在開放式世界的非洲中盡情享受當地風情,
許多物件都能被破壞及燃燒的火勢會蔓延整個草地是特點。
三代則是我個人相當愛不釋手的傑作,
遊戲加強了主線故事劇情張力,有了一名很強很瘋癲的反派。
同時還加入了狩獵、手工藝製作、人物能力提升等RPG要素玩法,
還有可增加一些樂趣的多人連線模式,讓內容相當扎實。
 
四代的冒險舞台設定在喜瑪拉雅山及當地的虛構國家Kyrat,
讓玩家們除了沉浸在荒野求生及殺敵的氣氛下,
同時還可以體驗隨心所欲、有一定水準的自由度樂趣。
 
 


↑↑↑滿地的花花草草雖然十分俗氣,
但在電玩遊戲中能呈現出這種景色也是相當厲害。



↑↑↑野火不斷燃燒永遠會是極地戰嚎的招牌。



↑↑↑與許多兇猛的野獸較勁,沉浸在狩獵與被獵殺的快感中。

 
這次遊戲的開發製作引擎是三代的改良版-Dunia Engine 2。
原則上畫面依然是相當突出,完美表現出喜瑪拉雅山脈的山川壯麗。
不論是複雜的地形、高海拔的雪山、充滿著文化、宗教感的雕塑、建築,
每一樣都讓人感到賞心悅目。這也是我個人相當欣賞這部作品的一點。
除了享受第一人稱射擊戰鬥外,還可以沿路欣賞大自然的鬼斧神工之力,
透過電玩便彷彿親自到喜瑪拉雅山走一趟,認識了解當地的人文風情,十分令人喜悅。
 
當然硬體需求配備就比較高一些,可是優化還算不錯,
不會像刺客教條:大革命的配備要求這麼嚴苛。
重點是即便是把特效通通調到最低,所呈現的畫面依然是有一定程度的美麗。
清晰明亮、色彩鮮豔的影像風格運用也十分吸睛。
我在整理截圖時,我媽在旁邊看到就跟我說遊戲圖片很漂亮。
 
只不過大部分玩家可能覺得畫面程度和三代差不多,
升級的部分就是較細微的地方,像是人物、動物的毛髮。
 
 
 

 





↑↑↑爆破效果十分威猛有力。



↑↑↑動物的毛髮更加栩栩如生。

 
故事劇情描述主角是一名美國人,名為Ajay Ghale,
他帶著母親的骨灰來到Kyrat。不料中途卻碰到了出生於香港的貝根明(Pagan Min)
貝根明是當地的獨裁者,也是讓所有人都惶恐不安的罪犯。
玩家們因此就陷入了Kyrat的衝突,最後加入反抗組織黃金之路試圖推翻貝根明。
極地戰嚎4依然相當致力於描寫反派人物,
貝根明一出場就讓人感到這名角色相當的不簡單,
由遊戲界的配音大師Troy Baker為貝根明獻聲也同時給這名足智多謀的人物注入更多靈魂。
玩到最後能看出主線故事的劇本是經過精心策劃所誕生的,
故事中並沒有明確得好與壞、明與暗兩者之間的區分,
描述出的角色們都只是為了權力而互相爭奪,彼此間理念不合所造成的勢力衝突,
而身為主角的玩家就比較倒霉,必須在一些人的愛恨糾葛中選邊站。
 
值得一提的是製作團隊設計出一個很有意思的彩蛋結局,引起許多人的熱烈討論。
較可惜得一點是貝根明親自露面可能就只有開場跟結束,
過程中都只是出來一下子不然就是透過無線電講話聽到他的聲音而已。
 
 





↑↑↑貝根明一出場便霸氣十足,
我相當喜歡這種讓人捉摸不定的狂人型角色!



↑↑↑玩家必須要在Amita或Sabal兩邊人馬陣營中作出要幫助哪一方的抉擇。



↑↑↑Sabal



↑↑↑主線劇情中有許多驚心動魄的動作橋段,
例如追趕飛機、逃離雪崩等等。






↑↑↑支線任務的一些角色也挺有個性。

 
主線故事只是極地戰嚎4中的一小部分,
在沒有進行主線的時候,玩家們可以盡情享受在荒野求生的快感。
到處都是嚴峻山壁陡峭的地形設計讓我們可以到處用鉤爪攀爬、擺盪。
一路上也會遇到隨機的動態事件,比如說兩派人馬互相戰鬥、解救人質,甚至可幫忙修車。
也可以不斷的開拓據點,站領哨所、營地,逐步解開地圖及武器等物品。
 
遊戲樂趣在於一路上都很緊湊,不論是狩獵動物割取皮革、採集藥草、收集要素,
加上海陸空樣樣齊全的交通工具,能體驗極限運動般的滑翔衣,
火爆的飛車追逐槍戰射擊,正面交鋒或是神出鬼沒的暗殺。
以及射擊遊戲史上頭一遭乘坐上大象撞飛敵人。
(我本來在宣傳鐘看到四代的新要素是能騎大象時,覺得很突兀不真實,
但實際玩時覺得這項要點更添加極地戰嚎4的史詩磅礡感。)
還有逼真的物理效果呈現,讓遊戲中的整個生態環境成功整合起來,
讓玩家體驗到身歷其境的感受。
 
 


↑↑↑駕駛交通工具代步。



↑↑↑開水上摩托車。也能親自下海獵殺魚群。



↑↑↑使用滑翔翼飛行。



↑↑↑戰鬥過程充滿著動作要素。
雖然是第一人稱畫面,但不論是受傷時的包紮、投擲飛刀、高空落下刺殺等表現,
都相當有性格且陽剛硬派。



↑↑↑暗殺是不受傷不被發現的好選擇。
玩家們甚至可以射破關住動物的牢籠,蜂窩等,
來讓敵軍陣營引起騷動。



↑↑↑自然環境生態的刻劃描寫很有情境感。



↑↑↑馬來貘。

 
↑↑↑走在外面時,玩家會面臨許多兇禽猛獸的襲擊。
 
 
↑↑↑騎乘巨象撞飛敵人。
 
 
 
些許的奇幻要素也賦予了極地戰嚎4更多的傳奇、神話色彩,
一系列的支線任務讓我們可以窺視傳說中的香格里拉。
在香格里拉中有各種意想不到的生物和超自然主義現象的場景呈現。
而且風景與喜瑪拉雅山的風格截然不同,但依舊是如詩如畫的表現。
 
 
 


↑↑↑與白虎一同作戰。






 
總而言之,三代的所有優點也都出現在四代裡,
這對有些玩家來講可能會覺得遊戲缺乏新意,
尤其是如果玩完極地戰嚎3立刻就緊接著四代,
那可能會覺得兩作間的進步空間並不大。
但對於我這種相隔了兩年才有機會再次玩到這種大型的第一人稱開放式世界遊戲的玩家來講,
還是能夠抱持著雀躍不已的心態來探索全新的遊戲環境。
且極地戰嚎3本身的架構、玩法就很出色了,
所以對我個人而言,只要同樣的內容繼續保持,
並詮釋出新的冒險舞台,講述出新故事,我依然會十分熱愛這種舊瓶裝新酒的作品。
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