中文名稱:去月球
英文名稱:To the Moon
主機平台:PC
遊戲類型:冒險、互動
遊戲語言:英文,有非官方繁體中文化
遊戲發售日期:2012-07-06
製作廠商:Freebird Games
台灣代理:台灣沒有代理, Steam平台販售價格為9.99美金


PS:本心得沒有劇情透露,請安心觀看

獨立製作團隊Freebird Games過去都是以RPG製作大師開發非商業性質的同人作品。
去月球(To The Moon)是他們第一款商業化的作品,
雖然同樣採用RPG製作大師來製作,但作品順利登上Steam平台,
在優秀的劇情及音樂表現下,獲得了許多玩家的認同及美譽。
 
在接觸這款To The Moon之前,上網一搜尋最常見到類似的字眼無非是「感人神作」,
因此會對To The Moon產生興趣,想必也是能夠靜下心來閱讀一篇故事的玩家們。
這是相當特立獨行的作品,在維基百科上的資料寫著遊戲類型是「視覺小說」,
還沒玩之前我以為會是款用大量CG畫面及文字,
類似於日式文字冒險遊戲-命運石之門這類型的遊戲。
沒想到並不是這樣的,製作者可說是將RPG製作大師的事件功力發揮到極限。
有玩過使用RPG製作大師設計的遊戲的玩家都知道,
其遊戲類型大多都是打怪升級,結識隊友一起消滅BOSS的玩法。
但To The Moon不一樣,這部作品既不打怪也不能培育人物能力。
而是透過簡單又樸實的點陣像素畫面,來娓娓道出一段扣人心弦的動人故事。
 
 

 


 
原則上故事設定算是科幻類型,
描述有一家公司,可以提供一項服務,
那就是幫助剩下最後一口氣的人植入新記憶,
這項新記憶無非就是將死之人沒能達成的最終夢想。
比如說我的夢想是當一名賽車手,那麼透過未來的儀器及技術,
那麼我快死之前就可以擁有當上賽車手這種編造出來的記憶。
雖然美好的記憶只有當事人知道,好像僅是一種自我安慰,
但是用感性一點的方向去思考,這種善意的謊言也是挺美妙。
 
To The Moon中的約翰尼便是希望在死前接受這種服務的人,
而他的夢想就是當上宇航員乘坐火箭登陸月球。
玩家們扮演的即是尼爾伊娃這兩位男女主角博士,
他們的目標就是替約翰尼修改記憶,讓他登上月球。
有趣的是故事設計並不是直接進入約翰尼的記憶中替他灌輸上月球的思想這麼容易,
還必須讓約翰尼的孩童記憶從小就接受了想要上月球這股動力才能成功,
偏偏約翰尼本身並不明白為何自己的願望是上月球,
這就是尼爾和伊娃兩名博士最艱難的挑戰,
必須扮演偵探,逐步挖掘約翰尼的心思,才能夠順利植入記憶。
 
 






我很喜歡To The Moon的一點,
在於它利用了探索約翰尼的心房,來讓我們體悟一些人生道理。
剛開始玩家們並不明白約翰尼究竟是甚麼樣的人,
只知道他似乎很孤僻,很討人厭。
但藉由故事劇情的發展,我們逐漸了解約翰尼為什麼會變成這樣,
他受到哪些人、事、物的影響,才造就了今天的他。
隨著在約翰尼的記憶中不斷深入下去,我們會漸漸喜歡這名人物,且對於他的遭遇感同身受。
 
只是To The Moon的故事設定還算是蠻複雜,
對於缺乏一些電影知識的玩家們來講可能吃不太消,
一來是它的敘事結構就像是電影一樣,二來是虛擬世界的規則較天馬行空,是編劇說了算。
它採用了倒置手法,讓玩家們從約翰尼的老年開始取得資訊,
直到壯年、青年、孩童這樣的順序一路倒著回去,
就好像是電影記憶拼圖(Memento)的敘事手法。
而在記憶世界中就是由電腦機器運算,也就是說空間、環境都是模擬的,
所以男女主角能在當中隱形,也可以現形跟約翰尼記憶中的人事物接觸交談來獲得資訊。
要是您有看過全面啟動(Inception)駭客任務(The Matrix)王牌冤家(Eternalsunshine of the spotless mind)這類的科幻片,
那就比較能幫助理解To The Moon在記憶世界中的運作方式。
同時也要懂一些有關亞斯伯格症的症狀,因為這也是劇情中蠻重要的關鍵。
當然如果對上述都不是很懂也沒關係,畢竟那只是To The Moon中的元素,
最回歸人本的,依然是最自然純樸,大家都很瞭解的愛情、親情這方面。
To The Moon可說是用科幻及一些懸疑驚悚的要素來包裝人的七情六慾。
 
 








 
遊戲時數並不長,全看完一遍大概只需花三個小時左右,
其中有一半的時間可能是花在步行、探索、解謎方面。
所以To The Moon的故事是每一段皆為重點,甚至可說是很多句話都暗藏玄機,
不斷出現的某些物品也都暗示著劇情中更驚為天人的一面,
所延伸出來的劇情想像空間充分的讓玩家們不斷探討。
至於解謎方面並不難,就是玩一些小遊戲,不會失敗,只是花時間而已。
 
To The Moon真可說是在現今講求聲光效果的電玩作品中的一股清流,
它沒有華麗的外表或是讓人讚嘆的美術設計。
有的只是最單純、自然的畫面表現,也因為畫面非常簡化,
所以製作者更格外需要重視許多小細節處理,像是表情符號、
畫面鏡頭捲動速度、配樂、音效、地圖繪製、室內擺設等… …。
尤其是令人印象深刻的故事劇情更讓這款遊戲昇華到另一種境界。
 
有時候我們都會花很多心思、嘔心瀝血去處理一件事情,
並不是為了拯救世界或是成為偉人之類的,
只是想要討好某人,向某人證明一種成果,完成一件小事而已,
雖然付出很多,收穫很少,卻也在過程中不斷成長,
瞭解到生命是更難能可貴的,也更懂得珍惜身邊所擁有的一切。




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