中文名稱:極道梟雄

英文名稱:Syndicate
主機平台:PC、Xbox360、PS3 (本心得以PC為主)
遊戲類型:射擊
遊戲語言:英文  (有非官方簡體中文化)
遊戲發售日期:2012-02-21
遊戲分級:限制級
製作廠商:Starbreeze Studios

台灣代理:華星科藝

牛蛙工作室於1993年時曾推出過一款名為極道梟雄(Syndicate)的作品,
其類型是戰略模擬加上平面的卷軸射擊玩法。
在當時以科幻未來的風格加上獨具匠心的系統,
不論是畫面表現或是遊戲性都十分讓人滿意,
這也讓牛蛙工作室在這20世紀末的期間成為遊戲製作界的箇中好手。
英文原名辛迪加(Syndicat)指的是企業與企業間所協定的一種壟斷形式,
陸因此將遊戲名稱翻譯為《暴力辛迪加》,還挺讓人印象深刻。
 
 


↑↑↑1993年的極道梟雄畫面,圖片轉貼自維基百科

 
 
 
時隔好幾年後,EA美商藝電再度把極道梟雄這塊招牌給拿出來用,
交由曾經製作過超世紀戰警:暗黑雅典娜Starbreeze Studios來負責。
不過2012年的極道梟雄這部作品基本上已經與牛蛙工作室的經典舊作無任何關聯了。
不管是遊戲玩法、故事等都是重新出發,相似的部分就只有一小部分的世界觀而已。
類型便是一款很正統的闖關式第一人稱射擊遊戲,
時空設定在未來的2069年紐約,
敘述每個人在當時腦袋裡都被值入晶片,可以隨時隨地很方便的獲得資訊,
而作為特務的主角Miles Kilo則擁有駭客般的能力,可以入侵晶片或機器設備,
遊戲藉由這樣的特點來發展出一些具有戰術思考性質的玩法。
 
 




 


 
畫面整體表現是相當不錯,
場景非常獨特,有高樓大廈、貧民區、黑社會的地盤等… …。
且還能見到繁、簡體字、日文字及許多亞洲文化的混合風情,
雖然還挺亂七八糟的,但也表現出美術、場景設計對於東方文化獨特的見解。
未來世界那種如靚影特務般的極簡風表現也讓場面變得挺舒適乾淨。
不過細節上的表現並不太好,第一眼看上去覺得光彩奪目的影像很亮眼,
但實際上這種金光閃閃的光源太過於濫用,有些地方簡直就快要被閃瞎了。
 
 

 














 
遊戲風格感覺上和駭客入侵:人類革命有些相似之處,
可在玩法上兩作可說是大相逕庭,
駭客入侵:人類革命有挺豐富的RPG要素、NPC互動及自由度。
不過極道梟雄就是蠻普通的傳統第一人稱射擊遊戲,
雖然主角擁有三種能力-可以讓敵人的槍炸膛、自殺、控制成戰友,
以及讓視覺變得更緩慢的慢動作模式,
可是如果拿掉上述的能力,那麼極道梟雄就只是一款很大眾臉的射擊遊戲,
(關卡有些時候還會刻意限制一些能力不能使用)
而有限的升級點數可以提升角色能力的設計也不出色。
且遊戲僅是用科幻手法來包裝這些能力,
實際上這些技能就好像是遠距離的氣功或魔法,所以作為特色來講實在是不怎麼有創意。
 
 


↑↑↑時間緩慢能力開啟時,視覺效果會有所改變。

 
好加在本作在射擊、操控上是很過癮,
有相當血腥暴力的視覺表現,敵人會被槍械掃的斷手斷腳,
一些可以鎖定敵人並讓子彈轉彎的槍械還挺酷的。
主角也擁有近身作戰的能力,配合跑步滑壘可以用很敏截矯健的身手來扳倒對手。
同樣的極道梟雄也設計有一些BOSS戰,每一名BOSS都有不同的打法,
有些敵人還會隱形,算是讓槍戰更增添豐富性。
可惜故事劇情就只是一段流水帳,且處裡手法也不夠好,
缺乏讓人融入世界的帶入感,主角的形象塑造也過於平面、無趣。
 
 

 


↑↑↑無限子彈的火神機槍轟起來十分爽快。



↑↑↑火烤敵人。


 





↑↑↑BOSS登場時都會有一段動畫。



 
2012重啟的極道梟雄作為一款科幻風的射擊遊戲來講,
算是及格的作品,有蠻流暢的槍戰射擊場面,光影效果也很出色。
但單人劇情實在是太短,雖然有20個章節,可一些章節可能不用半小時就結束了。
只剩下多人連線合作模式較有趣,前提是要找得到玩家一起玩。
最失敗的地方在於整體缺乏特色,
也因年代久遠加上類型變動的關係而難以招攬過去的粉絲,
玩過1993年版的玩家們可能都已經4、50歲早已對電玩不怎麼感興趣了。
而目前已經有一款名為Satellite Reign稱之為牛蛙工作室的極道梟雄精神繼承者,
並在Kickstarter平台上募資,有興趣的玩家可以關注一下。
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