中文名稱:江湖本色

英文名稱:Max Payne
主機平台:PC、PS2、Xbox、Game Boy Advance
遊戲類型:動作
遊戲語言:英文版
遊戲發售日期:2001-05-15
遊戲分級:限制級

製作廠商:Remedy

2001年的江湖本色(Max Payne)一代可說是開啟了遊戲界的子彈時間先驅,
雖然在此之前還有一些電玩也有這種慢動作效果。
但像江湖本色這樣可讓玩家們隨時隨地運用子彈時間殺敵,
加上子彈飛行軌跡的特效,慢動作的低沉音效,可以說是前無古人。
 
江湖本色整體的風格感覺上是深深受到吳宇森電影及駭客任務的影響,
主角身披黑色皮革勁裝、手持雙槍、子彈在身旁來回穿梭都有點相像,
但其實遊戲的概念構想及研發時間早在駭客任務成名前便開始著手了。
新黑色電影(NEO Noir)的風格運用在遊戲上也是十分新潮,
相當強調陰影照射的明暗對比、主角內心的旁白、幾乎都是夜晚的場景、
地下蒸氣管冒出煙霧、飄舞的雪花,
上述這些元素都讓這款電玩的視覺效果顯得異常迷人。
 
 





↑↑↑不論是室內還是室外的場景,
都十分晦暗,充滿著成人的黑暗思想。



↑↑↑可從各個方向飛撲射擊的動作相當酷炫且實用!

 
遊戲畫面表現在2001年算是非常驚人,
人物有臉部表情,射擊時會看到彈殼掉落到地面,
換子彈時用過的彈匣也會落在地上,噴灑出來的鮮血會沾在地面或牆上,
還有一些簡單的物理效果表現,擊殺敵人時的特寫鏡頭,
讓玩家們在千禧年當時3D技術還不怎麼出色的時候,
便能見到許多鬼斧神工般讓人驚嘆的視效及畫面場景。
最厲害的地方在於遊戲的程式設計相當好,
這麼舊的遊戲用Windows 7跑都不需要更改相容性依然是很流暢。
 
 

↑↑↑擊殺場景中最後一名敵人會有特殊的鏡頭表現。
 
 

 


↑↑↑居然會被突然出現的電車給撞死!



↑↑↑子彈時間的效果在過場動畫中也不斷被運用。

 
 
 
一代的主角形像模特兒是直接根據江湖本色的編劇Sam Lake來設計,
故事劇情是相當沉重的一段警探復仇故事,
內容看似十分寫實,但過程中穿插一些神話典故也讓劇情更增添神秘感。
玩法是挺無腦的單線式闖關,但難度可算是非常高,
就算是最簡單的模式下,主角依然是被挨幾槍就會應聲倒地,
一開戰時玩家們就徹底的需依賴子彈時間能力。
遊戲設計在飛撲時便會自動啟用子彈時間,讓玩家們有更多的時間及反應力來殺敵。
而敵人AI全都是預先設定好的,
所以不論玩家重來幾次對付相同的敵人,他們的動作模式都會和前一次差不多。
加上可以隨時存檔,利用這兩點便能夠再多嘗試幾次的情況下順利過關。
 
 

 


↑↑↑一代的主角長相其實還挺像小混混。


 
 
 
把殺氣騰騰的槍戰場面融合芭蕾舞蹈般的優雅,
這項特點可說是江湖本色最風格獨具的美學,
遊戲中十分強調槍林雨彈穿梭、開槍時的火花、音效,
腐敗的城市與隱藏在最黑暗角落的邪惡都在遊戲氛圍的呈現下顯露而出。
還有美式漫畫的劇情呈現,多種酷炫的槍械火力。
任何人都能在這部作品中利用子彈時間的能力成為一名神槍手。
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