中文名稱:心戰詭陣
英文名稱:R.U.S.E
主機平台:PC、PS3、Xbox360
遊戲類型:策略模擬
遊戲語言:英文版(3DM似乎有簡中補丁,不過在STEAM平台執行的玩家沒辦法使用)
遊戲發售日期:2010-09-21
遊戲分級:輔導級
製作廠商:Eugen Systems
台灣代理:英特衛
 
PS:本遊戲需要在STEAM平台上執行,且需申請Uplay帳號。
 
R.U.S.E心戰軌陣算是今年在台灣相當夯的一款戰略遊戲,
它強調實現"孫子兵法"的玩法,是既創新又獨樹一格的對戰模式,
對於一款鬥智又鬥力的戰略遊戲來說,它的表現成績相當亮眼。
 
心戰軌陣的研發團隊是Eugen Systems
他們的前作是還算知名、同樣也是即時戰略遊戲的火線交鋒(Act of War:Direct Action)
這次心戰軌陣使用被稱為IRISZOOM的3D引擎開發,
此套3D引擎在遊戲畫面及效果的表現上十分優異、驚為天人,
玩家們皆能在畫面上欣賞到巧奪天工、妙手天成的戰略地圖、部隊、建築物等,
且還能在拉近視野會變成真實砲火連天的畫面,拉遠視野又變成棋盤室的地圖中順速流暢不LAG的效能執行,可見此引擎的效果有多大。

 

↑ ↑ ↑ 遊戲畫面的地形崎嶇陡峭的山坡地展現的唯妙唯肖。


↑ ↑ ↑ 從運輸機跳下來的空降部隊,能看出兵種單位的細節也絕不馬虎。

 

↑ ↑ ↑ 天空雲層、太陽光也很美麗真實唷!

 

↑ ↑ ↑可以讓部隊駐守的城鎮,可以看到前方的森林被激烈的戰況過後給破壞,
遊戲中大部分看得見的東西、物件都會因戰鬥而有毀壞摧殘的效果,包括大自然的地形。

 

↑ ↑ ↑視野夠進讓玩家們可以對各單位下達較精細微控,
但各兵種的掌控等在R.U.S.E中較沒那麼重要,
要贏得勝利凱旋歸來最終還是要看玩家們的策略能力如何。




↑ ↑ ↑火焰車(CROCODILE)燒出一片壯觀的火海。

 

↑ ↑ ↑當你使用滑鼠滾輪或是鍵盤把戰略地圖拉遠時,
就會看到原本寫實的二戰殺戮場轉變成棋盤的模樣。

 
↑ ↑ ↑畫面拉遠後仔細一看就搖身一變成為在室內的桌子了!
在這樣的畫面下可以清楚看見哪個區域內的戰術詭計(RUSE)正在執行中。
 
 
新手一開始可以先玩單人戰役模式,
因為會有詳細貼心的教學模式呵護著新手玩家長大,
單人戰役玩家們將扮演Joe Sheridan少校來親自體驗二次世界大戰的西方戰線,
本作的單人戰役關卡數足足有22關,可以讓玩家們破上好一陣子,
單人戰役中也會配上美輪美奐的精美CG動畫給大家欣賞。

 





↑ ↑ ↑戰役中的一些CG動畫截圖。

 

↑ ↑ ↑有時候戰役中還會有"分割畫面"展現戰場實況,
分割出來的畫面也是很好看的CG動畫,讓人較有臨場感的體會。
 
 
遊戲中有六種國家供玩家們選擇,
每個國家的部隊、建築物等都有不同的特點與功能,
玩家可以選擇自己的偏好或是擅長的國家來使用,
這之中能玩出很多種戰略變化,還能鑽研國家之間的策略方式。
 

↑ ↑ ↑美國(USA)
 

↑ ↑ ↑英國(UK)
 

↑ ↑ ↑蘇聯(USSR)
 

↑ ↑ ↑德國(Germany)
 

↑ ↑ ↑義大利(ltaly)
 

↑ ↑ ↑法國(France)

 

↑ ↑ ↑遊戲選單中有各個國家的兵種單位供玩家們參考。
 
 
詭計(RUSE)偵查是本遊戲中最重要的一環,
以前古代的戰爭都是靠人數眾多、士氣等就能獲勝,
頂多還來個弓箭手在遠處射擊無防禦步兵的兵種之間相剋,或是利用地形取勝,
但來到現代,打仗的模式可就不一樣了,尤其是在本作心戰軌陣中,
全都是靠科技設備來騙取對手,
讓敵方在真相及謊言中被迷惑,真真假假,虛實之間被搞的頭昏轉向,
利用詭計來誘導對方逐漸步向死亡,進而取得勝利,爾虞我詐的方式在本作中絕對不可缺,
打仗也是要靠腦力,鬥智力、心理戰來攻人類最脆弱的心。
 
在偵查方面,心戰軌陣中雖然捨棄掉戰爭迷霧,但玩家們未靠近敵方部隊時依然無法清楚辦認敵方兵種,或是看到躲藏在樹林裡的部隊,這時候就要利用偵查車或間諜勘查了解地形、情報,以免不幸遭到對手的算計、埋伏,掉入陷阱之中。
 

↑ ↑ ↑兵種相剋在R.U.S.E中雖然不那麼重要,但也是必要的,
例如遇到天上飛的飛機就要調動高射炮(FLAK)把它們擊墜。

 

↑ ↑ ↑躲在樹林裡或是城鎮的步兵兵種,就會有如神功護體一般變的很強很強,但還是會被大火燒森林摧毀唷。(遊戲中大部分只有部兵單位能藏到樹林裡)
 
 
各詭計能力簡介:
 

↑ ↑ ↑間諜(Spy)
可以辨識指定區塊中的敵人資料,但無法看見埋伏部隊。
 
 

↑ ↑ ↑解碼(Decryption)
能夠看見敵方指揮官對於自己的部隊下達的各項命令,會以箭頭來表示。
 

↑ ↑ ↑通訊靜默/無線電靜默(Radio Silence)
讓自己的部隊在該區域中隱藏起來不被看見,不過敵方如果有偵察車到這區域,
或是直接被敵方單位注視到,隱藏的部隊還是會現形。

 
↑ ↑ ↑假部隊/誘敵部隊(Decoy Army)
製造出假的部隊來騙敵人,假部隊一但被攻擊就立刻消失了。

 

↑ ↑ ↑假建築/誘敵建築物(Decoy Building)
製造出假的建築物騙對方。

 

↑ ↑ ↑假情報/反轉標記(Reverted Intel)
將己方部隊的標記圖示大換小、小換大給敵方看,
也就是說讓敵方以為我方的部隊是坦克車,實際上是步兵,
步兵則反之,來誘拐對方眼睛。

 

↑ ↑ ↑偽裝網(Camouflage Nets)
指定區域的建築物全部隱形讓敵方看不到,
類似通訊靜默的功用,差別在於偽裝網是作用在建築物上。
 
 

↑ ↑ ↑閃電戰/閃擊行動(BLITZ)
讓指定區域部隊增加50%速度,包括運資源的運輸車也會被此效果作用。

 

↑ ↑ ↑狂熱(Fanaticism)
雙方交戰時讓自己部隊打到至死方休,不管如何都不會逃跑,
遊戲中部隊快掛點時就會頭上閃驚嘆號開始撤退,此詭技作用時部隊就會勇敢許多,不管如何都不會有逃跑的念頭。

 

↑ ↑ ↑心理戰(Terror)
交戰時敵方部隊更容易撤退,讓你可以追著毫無反擊能力的敵方部隊屁股打。
 
 
 
建築物方面,各國家都大同小異,不過蓋建築需要的資源數不盡相同,
蓋建築物時都會從本部(HQ)送出一台建築車到達目的地才會開始動工蓋建築,資源方面,本作的用來生產、建造建築的資源只有一種,那就是資源XD,或稱金錢,資源的取得方式是地圖上會有資源點,玩家們在資源點上蓋資源廠(SUPPLY DEPOT),資源廠就會在固定時間派出運輸車送回本部,但資源點的資源有上限,採光就沒有嚕,這時候就要靠行政中心賺錢。

 

↑ ↑ ↑行政中心(ADMINISTRATIVE BUILDING),每四秒會為玩家生產一塊錢。
 
 
資源廠(SUPPLY DEPOT)
 
 

↑ ↑ ↑軍營(BARRACKS)
用來生產步兵、偵查車。
 
 

↑ ↑ ↑砲兵與防空軍營(ARTILLERY&ANTI-AIR BASE)
用來生產對抗空軍及步兵的單位,如自走砲、高射炮。
 

戰車工廠(ARMOR BASE)

用來生產各類型的坦克車、戰車。
 
 

↑ ↑ ↑反坦克工廠(ANTI-TANK BASE)
生產對付車輛的單位,如反坦砲、驅逐戰車。
 
 

↑ ↑ ↑機場(AIRFIELD)
生產空軍單位,如偵察機、戰鬥機、運輸機、轟炸機。
 

原型單位實驗室(PROTOTYPE BASE)

生產毀滅性高的原型武器,
如火箭雪曼、火焰車。
 
The End
 
 
 
總結論:不知道大家有沒有看過尼可拉斯凱吉主演的電影火柴人(Matchstick Men)
電影故事中主角自稱自己是「行騙藝術家」,僅需用一盒火柴就能壓榨目標許多金錢,
R.U.S.E心戰軌陣中玩家們可以盡情享受「行騙藝術家」的能力,
利用許多計謀、心機來一步步贏得勝利。

 

↑ ↑ ↑還有有些玩家如果在遊戲中覺得聲音音效太小聲,可以到控制台→聲音及音訊裝置→進階→把喇叭設定改為7.1環繞音效喇叭。
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