日文名稱:英雄伝説 6:空の軌跡 FC
每次玩一款日式大型遊戲要花得時間往往都比歐美遊戲還要長,
日本電玩尤其是角色扮演類型,大部分都很重視質量,
劇情長度都猶如好幾本連載小說,還有許多支線、隱藏要素。
世界觀豐富,注重各個角色的情感。行走地圖有可怕的迷宮,Boss也都要打持久戰,
而且破完一輪後還可繼承下一輪。
(但空之軌跡FC的PC版本沒有繼承要素)
整個耐玩度是非常充裕。
而部分歐美遊戲則較重於爽度,
很多看似重量級的魔王戰,其實花個三、五分鐘就把它給輾過去了。
之前的黑暗靈魂(Dark Souls)讓我玩了將近破百個小時,
而空之軌跡FC雖然玩起來比黑暗靈魂輕鬆許多,
但也讓我花了40個小時左右的時間了。
英雄傳說系列是Falcom的代表作,
到了第六代也就是所謂的軌跡系列第一期。
空之軌跡是劇情相當龐大的作品,總共有三部曲-「FC」、「SC」、「the 3rd」
FC所指的是第一章(First Chapter)。
故事圍繞在「游擊士」與「導力器」上,
以布萊特家的女兒艾絲蒂爾及其養子約書亞為主角所展開的冒險故事。
最初FC是完全沒有任何聲優配音,故會覺得有點悶,
後來發行了語音加強版,增添了戰鬥時的配音。
遊戲的特色在於導力器、游擊士職業、料理系統
↑↑↑地圖的連接,擺設細節非常用心。
↑↑↑陽台、屋頂等很多地方都可到達。
畫面雖然為俯瞰式視角,不過是三維的,
因此可以旋轉視角,精緻度很高。
↑↑↑行走在機翼上。
↑↑↑玩家們擁有一本游擊士手冊,
且游擊士也有階級,透過完成任務後獲得的功績可提升階級。
↑↑↑別忘了不時到游擊士協會,
查閱佈告欄看看有沒有人需要幫助。
↑↑↑有時任務會有對話選項,
雖然通常不管選什麼都不影響劇情發展,
但是會關係到獲得的游擊士成績評比。
↑↑↑故事劇情相當讓人刻骨銘心,
隨著劇情推進,王國還會發行利貝爾通訊(類似報紙),
玩家們可深深感受到整個世界的時事發展趨勢。
↑↑↑導力器是空之軌跡相當成功的創舉,
每名人物皆有六個結晶孔,可自由搭配各式各樣功能的結晶迴路,
會影響到可使用的導力魔法,變化性十足。
↑↑↑品嘗過的料理可用材料隨身動手DIY。
↑↑↑戰鬥為回合棋盤式,
故會比較耗時間,可是卻充滿著緊張刺激感,
考驗著玩家們的戰略技巧編排。
↑↑↑用艾絲蒂爾的暴力棍法把敵人通通都打飛。
↑↑↑和一些大型魔獸對戰,
要是陣列、裝備、屬性搭配的不好,容易陷入苦戰。
↑↑↑消耗CP發動的S戰技讓人熱血沸騰!
↑↑↑因為有導力的科技,
所以飛空艇、戰艦等高科技隨處可見,
等於是在劍與魔法的奇幻世界上加入些許機械科幻要素。
↑↑↑釣魚系統在FC還不成熟,
要到SC才會完整發展起來。
↑↑↑機器人幾乎是日式ACG作品必備的要素。
Falcom的遊戲都有股難以招架的魔力,
他們的作品音樂旋律動人,
劇情雖較多平鋪直敘且好預料,但真摯動人,容易打入每個人的心坎裡。
登場的人物個性特質鮮明,各種主支線交錯都藏有讓人意想不到的驚奇,
且每名NPC路人村民也都不是一板一眼的說著同一句話,
而是會因應故事劇情的進展,而發展出不同的對話,
整個風格與架空的世界打造是相當細緻,讓人回味無窮。
FC還只是一個開端,首部曲,
用來介紹世界觀,各個國家、政治、組織及人物,
大量的鋪陳讓故事劇情並不是那麼的高潮不斷,
可結局發展十分優秀,會讓人迫不及待的想快點接續SC,補完整個故事。
留言列表