上古世紀Online在俄羅斯開放測試已經經過許多天了,
玩家們大概也在這段期間內嚐到了這款新世代的MMORPG魅力。
而上古世紀的幕後班底大概是最吸引人的地方,
由天堂Online製作者宋在京製作,符文之子小說作者全民熙譜寫遊戲世界觀。
原聲帶則交由出過多張專輯與作品的申海哲尹尚負責。
再透過末日之戰3CryENGINE 3打造出山川壯麗的遊戲場景。

上古世紀(ArcheAge)的特色十分鮮明,
設計者們希望能讓遊戲擁有網路創世紀(Ultima Online)的建造系統,
魔獸世界(World Of Warcraft)的解任務升級方式,
以及天堂(Lineage)的攻城戰。

目前種族有四種,分別是諾亞、精靈、獸靈、哈里拉。

(中文介面是非官方團隊所製作,可能在遊戲更新時會失效)

↑↑↑諾亞(Nuian)



↑↑↑精靈(Elf)



↑↑↑獸靈(Ferre)



↑↑↑哈里拉(Hariharan)


上古世紀最特別的地方在於建造與生活系統,
玩家們可以在一個空地蓋起一棟建築物,甚至是一座城堡,
在採集的部分也是可以自行種植農作物,
而無接縫的大地圖也實現了完善的貿易系統,
讓這款MMORPG帶有開放式世界和沙盤遊戲的要素。

這些都是未來大型MMORPG的趨勢,傳統打怪練功的遊戲已經滿足不了玩家,
開放式世界的生態和高自由度的玩法才能讓大家融入到遊戲中且感受到遊戲時間的流動。
玩家們可以見到遊戲中更加真實的天氣變化系統和環境生態演化,
(如夜晚時不死族會更加強大,NPC商人們會回家休息,甚至可讓玩家們闖空門偷東西)
還有政治系統和即時動態的市場物價變化,
最重要的是玩家們可以親手蓋出一座農莊或城市,
就好像當個創世神(Minecraft)一樣。

不過早在幾年前歐美就已經逐漸往這方面發展,
例如凡人(Mortal Online)黑暗降臨(Darkfall)
而韓國未來即將登場的開放式世界Online有黑色沙漠(Black Desert)

國產作品在早期的萬王之王Online便有實現建造系統,
還有韓國的新英雄門也是能自行擺放家具,以及年齡成長系統。
另外瑪奇Online可自行管理、經營農場和高自由度的生活系統也有類似沙盒的特色,
只是技術層面上還未達到無接縫大地圖以及真正全三維空間的世界環境。






↑↑↑自己種一棵樹木,
隨著時間的經過,最後它會從幼苗變成大樹。



↑↑↑再將之砍斷,獲得生產材料。



↑↑↑CryENGINE 3的引擎讓遊戲地形可呈現出更加複雜的風貌。






↑↑↑採集系統和遊戲密不可分,
甚至可透過採集來獲得經驗值讓角色變強,
這樣就不用整天專攻於打怪練級上了。



↑↑↑很像舞龍舞獅造型的座騎。



↑↑↑大自然的生態環境都比一般線上遊戲還要出色。






↑↑↑雖然我玩得角色是近戰系,
不過可以先用弓箭引怪過來。



↑↑↑因為遊戲地圖大得可怕,
所以座騎在初期便可獲得。









↑↑↑夜晚時,天空會有北極光,
很像上古卷軸5



↑↑↑怪物造型設計都十分用心。



↑↑↑受傷時可彈奏樂器回復血量。



↑↑↑滑翔翼可讓玩家們從高處安全降落。












↑↑↑中東風格的城市。





剛開始體驗上古世紀時,
會覺得它和一般韓式RPG沒什麼兩樣,純粹都是打怪解任務升級,
等級到一定程度後接觸到貿易、生產、建造系統時,便能感受到遊戲的魅力。
後期玩家們還可以自行建造船艦,航海到外島進行探險,
許多地形變化也都不再如一般線上遊戲呆板,而是讓人無法預測。
台灣代理商確定是由戰谷營運,只是目前還沒有任何新消息,想玩到可能還要再過一陣子。
只是擔心這種較高配備,且玩法較複雜龐大的遊戲會較難打入台灣的遊戲市場。

玩家們若想體驗俄羅斯免費版的上古世紀,
可去哈拉板參考文章心得。
下載主程式容量大約10GB,安裝完20GB左右。

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