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中文名稱:聖域破壞神
英文名稱:Sacred
主機平台:PC
遊戲類型:角色扮演
遊戲語言:中文
遊戲發售日期:2004-02-01
製作廠商:Ascaron Entertainment GmbH

台灣代理:昌晢科技

由德國製作團隊Ascaron所開發的聖域破壞神(Sacred)
是一款深深受到暗黑破壞神I、II影響的ARPG作品。
遊戲風格依然是走頹廢式的哥德風格,
偶爾還能見到一些蒸氣龐克般的科幻元素。
許多系統都有來自暗黑破壞神(Diablo)發揚光大後的影子,
像是傳送門、套裝、多種難度模式等等… …。
 
 



雖然製作團隊Ascaron已經宣布破產,
但後來又立刻被收購,聖域系列也得以不斷延續下去。
自二代開始在台灣遊戲中文名字已經拿掉了破壞神三個字,
以聖域兩字簡單又好記。
這部作品也不斷的發展出屬於自己的風格,
像是六翼天使這名人物職業就算是比較經典。
 
 

 
 



於2004年登場的初代聖域破壞神,
算是一款充滿著線上遊戲要素的作品,
不過因為它的多人連線機制不完善,所以還是僅限於以區域網路的方式連線。
不然就是一個人玩單機模式。
整部作品的遊玩過程都和我們熟知的MMORPG相同,
有一連串的主線任務,且來到新的區域還可以接到更多的支線任務,
怪物同時也會重生,所以玩家們可以不斷在固定的區域刷寶、練功,
每名角色在升級時都能獲得屬性點和被動技能點,
而學習主動技能則較特殊,需要不斷獲得技能書來提升技能威力,
除此之外物品加工系統,以及可用技能自由搭配出連擊。
 
 





↑↑↑這作較特別的一點在於有坐騎系統,且可以在馬上戰鬥。









↑↑↑地圖上有許多地牢、洞穴等穿插在其中。

遊戲畫面在2004年時算是十分不錯,
有完整的日夜天氣變化,也呈現出下雨天的效果。
走在沙漠或雪地上還會印出腳印。
全3D的人物和紙娃娃變裝系統十分精細,
包括人物和怪物的攻擊、移動等動畫的張數也都非常高,十分順暢。
但與2D的場景相較起來顯得格格不入,
2D的樹木、花草不會搖曳,十分死板單調。
 
 


↑↑↑視角可縮放到很遠的距離。






↑↑↑血腥暴力的效果下,敵人們會被斷手斷腳。


↑↑↑夜晚時守衛們會拿起火炬。
 
 



一代還有推出一部資料片叫做魔都魅影(Underworld)
主要新增兩種新職業分別是矮人和魅魔,
以及全新的故事章節戰役。
但是台灣並沒有代理,因此如果想玩資料片,
就需要在Steam上購買合輯版本的SacredGold。
而台灣代理的主程式大概在3C賣場以199或99元的價格就能買到了。
(以前很多,現在大概不好找)
 
 


↑↑↑矮人



↑↑↑魅魔

 
 
聖域系列一直沒有很火紅的原因大概在於它的技術層面上不是很優良,
有許多零零碎碎的BUG,而主線劇情所說的內容很薄弱,
實在是很難讓人記住它的世界觀究竟是在說些什麼,
在戰鬥流暢度上也不是很爽快,整體表現算是很中等。
但是因為大量的裝備道具和廣大的冒險地圖,以及不錯的美術設定與氛圍,
對於ARPG迷們來說,玩起來依然會感到有樂趣。
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