中文名稱:巫師2:王國刺客 加強版
英文名稱:The Witcher 2: Assassins of Kings Enhanced Ediotion
主機平台:PC
遊戲類型:動作角色扮演
遊戲語言:中文
遊戲發售日期:2011-05-21 加強版2012-04-17
遊戲分級:限制級
製作廠商:CD Projekt RED


PS:本文沒有重點劇情透露。
有一些血腥圖片,已打馬賽克。


又一段關於狩魔獵人/獵魔士傑洛特(Geralt)的傳奇故事!
巫師2這款遊戲真得是以劇情份量為重的動作RPG,
如果在玩之前得知了一些重要的劇情橋段,
那麼喜愛欣賞電玩劇情的您想必會覺得親自體驗感大打折扣,
因此這篇心得就不講遊戲裡的細節劇情了,當然一些圖片還是會稍微有劇透的效果,
但這款以波蘭的Andrzej Sapkowski所編寫的系列小說為基底的電玩,
其劇情是非常龐大複雜的,結合了斯拉夫神話、波蘭的民族傳統、童話故事於一身,
如此黑暗成熟的奇幻世界很難用口頭交代清楚,所以還是親自體驗勝過千言萬語啦!



再次強調,
巫師的中文翻譯其實是錯誤的,
波蘭文Wiedźmin的意思是指狩魔獵人,或獵魔士,
巫師這名稱大概會讓人誤以為這是拿著法杖揮舞以魔法縱橫為基礎的題材,
不過因為巫師這名號已經傳出了口碑,且好叫好念又好記,所以就將錯就錯。
二代的副標題名-王國刺客也會讓人誤以為這是強調刺殺的遊戲,
不過這名稱只是作為劇情上的主菜罷了。




新銳的波蘭製作團隊CD Projekt非常懂玩家們的心,
是近期嶄露頭角的製作團隊中,好評傳得快,且深植人心的優秀設計成員,
雖然礙於不是財大氣粗的大廠,遊戲一推出可能存在內容不足以及一些設計不良,
不過沒多久他們又會釋出加強版讓玩家們免費升級遊戲內容,
一來能吊玩家們的胃口,二來還能讓人感受到製作團隊並不是在遊戲推出後就棄之不顧。

加強版在遊戲裡一共分為三大章節,一個序章和一個尾聲之間穿插了CG動畫,
讓劇情銜接交帶更為流暢,還有開頭和結局CG動畫。
以及全新的一系列支線任務和視覺效果的加強,操作上的些微改進等... ...。
在加強版之前的重點更新有新增的倉庫系統和競技場模式。


↑↑↑每一章節結束後之間的旅行過場動畫,
由吟遊詩人丹德里恩作為講述旁白。








↑↑↑加強版中新增了一段相當具有暴力美學的動畫來展示獵魔士/狩魔獵人的特性,
諸如他們用隕鐵打造的銀劍較適合拿來殺怪物、鋼劍則是對付人型生物,
以及受改造的身體可飲下有毒的突變誘發物來暫時強化能力,
可偵測怪物的狼頭徽章,用手勢可使出各式各樣的法印。
且動畫還會把狩魔獵人的身體「剖開來」,讓你看到這些改造人的內部神經組織。


↑↑↑破關後的動畫,
鋪下接下來續作的故事伏筆。


↑↑↑競技場宛如挑戰模式,
不斷擊殺一波又一波的敵人來晉級,
考驗玩家們的戰鬥技巧。

講完遊戲在推出後陸續新增的內容,
進入二代本身的話題。

遊戲引擎上,
一代使用絕冬城之夜的Aurora加以進化改良,
讓引擎展現出DirectX9下最好的畫面效果,
二代則採用製作團隊自主研發的RED Engine
使得二代的畫面美術風格與一代有顯著的不同,
用色和渲染效果下更為繽紛夢幻、奔放了,
服裝造型設計也更為新潮、引領時尚、美輪美奐,
而和現今PC版電玩眾多要求畫面極致僅支援Win7作業系統的DirectX11遊戲比起來,
要求XP作業系統,DirectX9就能跑的巫師2畫面表現實在是太搶眼了,
一些場景只能用「如詩如畫」來形容,太美了!玩家們想必會不時停下來欣賞一番,
人物表情刻畫也是維妙維肖,整個質感比一代好上許多。

不過相對的代價,
電腦需求配備就變得較嚴苛,
尤其是開啟最高取樣、環境光遮蔽(SSAO)等效果後,
吃顯示卡效能更是重的不得了,
加上遊戲的優化並不是太好,
(一代也有優化的問題,在之後加強版都稍微有改善)
玩家們就要衡量一下自己的電腦配備,量力而行,能玩得順最重要,
其實關掉幾個特效後的畫面表現依然是近幾年遊戲當中令人滿意的。


↑↑↑表情和肢體動作非常優秀,
語音也是很不錯。

其他比一代更進步的內容是主角服裝部分,
(可參考以前我寫過的巫師1心得。)
這次更有RPG的感覺了,服裝更為多元,
還可透過配方設計圖來打造出各式各樣裝備神兵,
主角也可以花錢剪頭髮。
加上一大堆讓人眼花撩亂的配方及藥水製作,
還有可鑲嵌於有插槽的技能上的突變誘發物,
可能新上手的玩家會無法立即適應這些龐大的內容。


↑↑↑女術士特莉絲的服裝造型成了更時髦的緊身設計,
更能凸顯女性角色們婀娜多姿曼妙的身材。

管理物品、道具欄部分變成了有負重的限制,
讓我覺得與Bethesda Softworks製作的遊戲如異塵餘生3(Fallout 3)等作品有些類似,
玩家身上往往會塞著一大堆材料和垃圾,
必要時都要趕回村莊把東西賣掉。


↑↑↑刺眼到令人睜不開眼的太陽光。


↑↑↑黃昏依舊美麗。


↑↑↑光線會穿透縫隙照耀出來。


↑↑↑遠景很精緻,
即時演算的動畫或是對話中景深效果也很有觀看電影的感受。


↑↑↑小溪和水流瀑布。


↑↑↑陡峭險峻的山勢。

故事劇情的開端、主軸都圍繞在弒王者的話題上,
一名叫做雷索的狩魔獵人暗殺了國王作為開端,
在一旁的傑洛特被誣陷,因此踏上追查這名神秘的狩魔獵人之旅,
同時還捲入眾多的宗教、種族和政治風暴,
就如同原作小說,宮廷鬥爭總是頻頻發生。


↑↑↑渾身橫肉的雷索是我很喜歡的反派角色。





↑↑↑主線劇情進行到一定時候,
玩家們需要在人類和精靈兩者之間選邊站,
雖然二代沒有像一代有所謂的中立路線,
但二代的兩大路線故事劇情是截然不同,
非常值得體驗遊戲兩次以上。

序章劇情一開始就營造的十分精采,
描述主角傑洛特被抓到牢裡審問,
並用倒置敘事手法把傑洛特講述的事件重頭到尾讓玩家們親身體驗一遍,
非常具有高質感小說的包裝手法。
(還能讓玩家們選擇要先從哪一段回憶開始。)

其中一段大規模的攻城場面想必能讓中世紀迷們熱血沸騰,
還有一條巨龍的登場更是震撼,
加上一首我很喜歡的激昂戰鬥曲,瞬間就讓我臣服於巫師2這款遊戲的腳下。





↑↑↑城垛上的攻防戰。


↑↑↑巨大的傳奇生物-龍也會登場!


↑↑↑逃獄作戰!
傑洛特時常在秀自己健美又充滿傷疤的身材。

不過劇情還是沒辦法盡善盡美,
遊戲的時間點設定在一大系列的原作小說之後,
出場人物很多都是延續自小說,一代的主要角色群們也會再出現,
而遊戲劇情往往都沒有再交代他們的出身背景,
因此有時候看劇情時都有點鴨子聽雷,摸不著頭緒。
為了流暢度和緊湊感上的拿捏,許多劇情也比較快速帶過。

要是玩家們想要深入世界觀背景,
那麼可再欣賞台灣出版的有關傑洛特的兩本原作小說-
獵魔士:最後的願望和命運之劍。


↑↑↑圍繞在主角身邊的朋友,
吟遊詩人丹德里恩在劇情上佔有一定的份量。


↑↑↑矮人卓爾坦也是常常出現的主要人物之一。

和巫師的世界所強調的重點一樣,
往往看似好人的夥伴,有可能是笑裡藏刀的奸詐陰險的人,
反而面貌醜陋的怪物確有可能有一顆純真的心。
每個人都為了自己的利益活著,
每件事情也都沒有所謂的對與錯,
只能勉強以兩害取其輕的方式來達成目標。


↑↑↑中世紀的成人世界充斥著煙花女等低下階級的職業。





↑↑↑女術士某時候有左右整個世界的影響力。


↑↑↑水鬼通常成群結隊出現在岸邊。


↑↑↑可愛的巨魔。


↑↑↑女幽靈外貌依舊猙獰。


↑↑↑與牛魔妖正面對決。


↑↑↑妖靈通常出現在陰森的墓穴。


↑↑↑有些怪物參考自克蘇魯神話,
例如石像鬼。


↑↑↑和巨魔像的戰鬥。


↑↑↑真人動態捕捉的動作帥氣十足,
劍術的操弄彷彿融合了棍法一般。

有玩過一代的玩家們,
一進入二代最直覺感受到變化/進步的大概就是戰鬥系統了。
過去一代需要憑節奏、抓時機來不斷使出帥氣的劍術連擊,
有些人一定會覺得這樣的打鬥方式在操作與爽快度上不太佳。

而二代的戰鬥則變得更為自由,更像你常見的市面上那些動作遊戲,
我們熟知的左鍵是輕攻擊、右鍵是重攻擊的操作方式已經完全被帶入這款ARPG裡,
同時還可以在適當時機使出翻滾迴避、投擲出飛刀/炸彈、格檔等動作,
所以走位更加重要了。
而每一下的砍擊搭配上不錯的音效,傳達出使勁全力的奪命劍術,
使打擊感也是相當得好,
不過每命中一下敵人或被敵人擊到的全畫面震動效果讓我不是很滿意,
總覺得畫面震動效果偶爾出現就好。


↑↑↑招招砍到肉的快感,
加上華麗、自然傳神的劍術,就是巫師2的一大特色。





↑↑↑適當時機的格檔可減免一些傷害,
習得特定技能後還能獲得打偏弓箭的能力。


↑↑↑多了一些巨大BOSS戰也彌補了一代的遺憾。


↑↑↑遊戲提供了許多藥水可服用,
透過野外採集的植物可提煉出各式各樣的藥水,
上圖的「貓」藥水可加強狩魔獵人的夜視能力。

不過一代當中砍中敵人會留下傷口的畫面特效在二代被拿掉了,
且血腥度也稍微降低了一些。
不像一代會看到血劃出來的軌跡在空中飛舞,
使用群體攻擊技和終結技還能把人類型敵方的頭顱給拿下。
頂多二代在初期一開始我殺了幾名守衛有出現手腳被切割的特效,
和使用魔法阿爾德把敵人震飛時出現分屍畫面。
總之二代並不強調血肉橫飛的畫面。
倒是在一些如美式互動漫畫的過場動畫中出現開腸破肚的陽剛暴力畫面。








↑↑↑一些過場動畫(通常在傑洛特回憶時出現)用了很粗曠豪邁的畫面風格表現,
比起一些奇幻RPG常見的漂亮唯美油畫風格,
此暴力漫畫的辛辣口味有時候倒也是和巫師挺搭的。
(其畫風讓我想起電影守護者的"黑船傳奇"。)


↑↑↑腸子被扯出來的倒楣鬼。


↑↑↑劇情上和一代一樣,
有橋段讓玩家們扮演偵探來驗屍。

如果在戰鬥中成功用阿爾德法印震暈敵人,
那麼就能夠使出一擊必殺的終結技,
這次終結技的動作可真是多元,
對上不同怪物時,終結技動畫也都有相對應的動作,
加上特寫鏡頭,以及行雲流水的高超劍法,真是帥氣十足。








↑↑↑我最愛主角把銀劍和鋼劍拿來並用的砍殺動作。






可惜特寫鏡頭並不是以一鏡到底銜接遊戲畫面,
所以臨場感有些欠佳。


↑↑↑各式各樣的法印可在近身作戰中兼用,
如陣暈敵人的阿爾德
可魅惑敵人的亞克席
偏轉敵人傷害的昆恩
放出燃燒火焰的伊格尼
設下陷阱讓人動彈不得的亞登


↑↑↑不過期待已久的阿爾德法印並不像最早釋出的實機遊戲影片那麼誇張。




「腎上腺素系統」也是二代的新增元素,
習得特定技能後,腎上腺素集滿了將能發動群體終結技,
一次撂倒多名人類敵人的過場動畫製作相當用心。
且有時戰鬥動作還與法印並用,
例如用阿爾德把敵人震到上空再跳起來攔腰劈下,
砍一砍放火焰燒死對方等... ...。








↑↑↑發動群體終結技來完成一氣呵成的殺敵技巧!


↑↑↑一些時候加入了類似暗殺行動的模式,
可在敵人背後使出偷襲招式。
不過並沒有太注重在這暗殺系統上,
倒是某處揶揄諷刺了刺客教條(Assassin's Creed)讓人會心一笑。


↑↑↑信仰之躍失敗後,慘遭摔死的阿泰爾。


↑↑↑地形雖然受到諸多限制,
不過還是有一些地方可攀爬或跳躍。





↑↑↑拳擊肉搏比賽改為QTE方式,
在限定時間內按下指定按鍵進行。


↑↑↑擲骰子小遊戲,
玩法類似德州撲克。


↑↑↑腕力比賽較為困難,
要多嘗試抓絕竅。






羅曼史方面,
尺度有顯著的提升,
即時演算的唯美親熱戲,還有三點全露的鏡頭讓人看得臉紅心跳,
不過可一起翻雲覆雨的女性對像不如一代那麼多了,
「完事」後也沒有附上一張Sexy塔羅牌當作戰利收藏品,
對於「那檔事」含蓄收斂的一些,畢竟遊戲還是要經過新聞局的分級審查,
不能作得太露骨,只能說是有得必有失。


↑↑↑血脈噴張的魚水之歡過程完整呈現,
在RPG界中實屬少見。

其他遊戲截圖:


↑↑↑妖靈的戰場。


↑↑↑花錢可讓此位女NPC長出鬍子。
一些和NPC互動的過程很有趣。
































↑↑↑破關後的製作人員名單也是相當酷炫。

缺點是地形的行走還是受到許多限制,
游泳什麼的更是不可能的事,另外也沒有提供快速旅行,
且三個章節的地區都各自被切割成幾塊,少了冒險探索感。

玩家們遊玩之前期待的方向要正確,這不像上古卷軸5(The Elder Scrolls V: Skyrim)那樣有很高的自由度,反而巫師與這些強調高自由度的遊戲背道而馳,著重在劇情發展和抉擇,
其遊玩方式有點像是日式RPG,但提供了多種劇情發展和選擇性,
較像是闇龍紀元(Dragon Age)這類型,不過在人物角色著墨與風格上更為強烈。

第一章來到浮港後的種種設定較不貼心,
缺乏物資和眾多任務及不夠直覺性的介面會讓人較難上手,
有點類似救世英豪(Gothic)異世界(Risen)這類遊戲的設定,
都是一開始很難存活,不過會漸入佳境,
因此撐過去後就能海闊天空,苦盡甘來,弄到基本裝備後來享受狩魔獵人之旅了。

基本上我還是較喜歡一代的遊戲氛圍,
整體比較黑暗、陰沉的感受。
可是二代確實改進了太多當初一代的缺陷了,
製作團隊如此用心良苦實在是令人佩服,
遊戲也散發出成熟精緻的品味,
還有處處令人驚嘆的細節和劇情轉折,
是RPG迷們有生之年不容錯過的佳作。
況且對我來說,只要有意氣風發的傑洛特就足夠了,相信大部分人的感受也是一樣。

在未來這段時間內,
將有機會出現續作的消息,
在此之前玩家們可先期待CD Projekt的新作-電馭叛客 2077(Cyberpunk 2077)

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