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中文名稱:異世界 3:泰坦領主
英文名稱:Risen 3: Titan Lords
主機平台:PC、PS3、Xbox360
遊戲類型:角色扮演
遊戲語言:英文版 有非官方簡體中文化
遊戲發售日期:2014-08-15
製作廠商:Piranha Bytes

台灣代理:台灣萬代南夢宮夥伴

德國食人魚(Piranha Bytes)製作團隊的RPG作品-救世英豪(Gothic)
這系列也算是開創出許多佳績,雖然表面上算是章節式劇情取向的角色扮演遊戲,
但其高自由度的玩法,像是眾多支線任務、陣營選擇、無限制職業的人物能力培養,
可以到處採集藥草、挖礦,並用煉金術製作藥水、鍛造等… …。
也能到屋內偷竊,殺死NPC。整體算是有相當高的自由度,
雖然還稱不上開放式世界遊戲,但可以隨心所欲及大地圖探索也足夠讓人滿意。
異世界(Risen)系列便是救世英豪的精神傳承作品了,
它延續了許多救世英豪的特色且改進了不少系統上的缺陷,因此初代作品廣受好評,
二代異世界 2:黑水(Risen 2:Dark Waters)換成了以海盜為主題便讓遊戲特色弱了不少,
總覺得這類型作品保持劍與魔法風格會較讓人習慣。但也還算是挺精緻的作品。
最新的異世界 3:泰坦領主(Risen3: Titan Lords)也是繼續採用航海為其特色,
(和遊戲封面中男角色身穿鎧甲手拿寶劍的風格有點出入)
雖然有帶來不少二代所沒有的新要素,可惜大概受限於開發資金和技術,
整體質量還是有每況愈下的感覺。
 
 





↑↑↑在地圖上移動的自由度也很高,
可以跋山涉水,游泳,透過各種方式抵達意想不到的地方。



↑↑↑受傷時可喝水桶裡的水補血是本系列一直以來的特點。

 
 
 
本作一開場便是場面挺浩大的兩艘戰艦對轟,
並讓玩家們扮演主角開始在甲板上廝殺。要是沒玩過前作的玩家,
可能第一印象會覺得異世界 3:泰坦領主是款動作遊戲。
確實這次製作團隊加強了不少動作要素,像是終結技動畫、反擊技,
當然也能格檔,翻滾閃躲(有無敵時間)。
不過異世界系列終究是強調角色扮演的成分以及較高難度的戰鬥。
所以玩家們還是要花很多時間在地圖探索,與NPC們聊天解任務,
熟悉各種技能與系統像是採集,生產技能。
而荒野島嶼生存感也是異世界挺著重的部分,
玩家們一開始便是身無長物,需要透過獵殺動物,
撿拾生肉並利用營火煮成熟肉才能充當補給品。
所以要是玩家們將異世界 3:泰坦領主當成爽快感高的純粹打打殺殺動作遊戲來玩,
那麼想必會覺得很失望。
 
 





↑↑↑擊殺人型敵人時,會隨機處發終結技動畫。

難度部分依然是以倒吃甘蔗、先苦後甘的方式來考驗大家,
一開始與野外的生物戰鬥真得是很困難,不論如何敵人的速度感覺上就是比主角快,
被兩名以上的敵人圍毆時更是不用說,很容易就被打倒在地。
不過製作團隊這次是十分貼心,隨時可讓玩家們帶一名夥伴進行冒險,
加上較人性化的介面、提示和任務位置指引,
要是玩家們已經玩過前幾代的作品或是救世英豪系列(四代不算),
那麼想必會覺得異世界 3:泰坦領主的上手度是容易許多了。
可惜製作團隊並沒有把戰鬥設計的很公平,
敵人強弱並不會隨著玩家們能力值變強而增高,
所以當玩家學到更多招式與技能時,會覺得戰鬥越來越簡單也越乏味無趣。
相比一開始需花很多時間來完成一場困苦的戰鬥真是天與地的差別,
因此它並不像黑暗靈魂(Dark Souls)這樣讓人覺得打贏敵人很有成就感,
反而是一開始死了好幾次耐心被磨光不想玩,甚至是玩到後期怪物都很弱而感到沒挑戰性。
 
 
 


↑↑↑一開始被幾隻小野獸圍毆就趴了是很正常的事。


↑↑↑一、二代都固定會登場的女主角-帕蒂
在三代中也會登場,她是遊戲中身材最好的女角。
 
 


↑↑↑教學模式時主角的能力值是全滿的,
而劇情會以一種方式來讓主角的能力歸零重頭開始。

 
航海是本作的一大要素,剛開始只能駕駛一艘小船在五座島嶼上互相移動,
隨著任務的進展,將會獲得很大艘的海盜船。
本作也新增了在快速旅行的航海途中會髓機遇到大海怪,
或是與其他船艦的戰鬥,還挺有冒險感。
眾多的支線任務會讓人覺得很繁瑣,
五座島嶼中每一位有名字的NPC平均都有一、兩項任務,
所以只要您在城鎮中繞一圈與NPC們對話完,任務欄可能就多了十幾項任務,
這對於愛解任務的玩家不外乎是一大福音,
可問題是遊戲中的武器、服裝道具都很匱乏,
(造型也都很呆版,西洋劍、彎刀、海盜帽這些實在是讓人提不起勁)
幾乎每一次完成任務都只是拿到榮譽值(類似經驗值)跟金錢。
所以任務解一陣子後也就覺得越來越煩悶了。
 
 
 








↑↑↑野外生態環境風景相當漂亮,
其中也包含了很真實的日夜天氣循環。



↑↑↑可視距離相當遠。






↑↑↑可探索許多遺跡、洞穴,但也要小心有陷阱。



↑↑↑體驗當船長的感覺。



↑↑↑與龐大的海怪決一死戰!






↑↑↑利用星界視野將可看到幽靈及重要物品會以發光體顯示。


↑↑↑玩家們可訓養猴子或是變身成鸚鵡來抵達較難到的地方。
 
 
 
我挺喜歡本作拿掉了等級制度,採用榮譽值來提升人物能力的設計,
這讓角色的能力發展有了更多樣化的豐富性,除了刀劍近身搏鬥,
也有槍械、弩類的遠距離攻擊,魔法跟巫毒當然也不可或缺,
還能訓練人物的口才,這可用來威脅NPC,也能增強開鎖、偷竊的能力,
豐富度算是挺高的,真要用心玩也會覺得耐玩度很高。
主角在中期時可加入惡魔獵手、法師、巫毒海盜其中任一種陣營,
這也會影響到人物學習技能的能力發展。
 
 


↑↑↑其實除了近戰武器和一些魔法外,
副手武器的槍械威力及作用是有一些雞肋。



↑↑↑接觸當地的原住民將有機會學習巫毒。



↑↑↑與NPC對話時的肢體動作和表情還不夠生動。

 
總體來講,異世界 3:泰坦領主也是挺精雕細琢的美式RPG,
大自然風景與野外生物棲息的氣氛營造的十分優秀,
在旅途中不斷完成任務、招募夥伴、提升人物能力也是讓人玩起來很有成就感。
雖然主線劇情只有四個章節,但加上大大小小的支線則讓遊戲耐玩許多。
可戰鬥系統真是一大敗筆,不論在動作設計、終結動畫上都不夠震撼有趣,
人物們的服裝造型也太過於中規中矩不夠時尚,
整體與前作或是救世英豪都有太多相似之處,雖然是本製作團隊最成熟的優點再延續,
可是以現在來講,都是老調重彈的陳腔濫調,帶來的進步與創新並不多,
新進的玩家可能也較難以接受太復古硬派的玩法。
要是這部作品在2010年前上市想必成績會很棒,
但現在看來遊戲中許多系統都已經是拾人牙慧,且整合的也不夠好,導致結構過於鬆散。
優化不好容易掉幀及一些奇奇怪怪的BUG也是此製作團隊一直以來都未能改善的詬病。
雖然不讓人過於失望,(至少沒像聖域3那樣改頭換面還徹底失去特色)
但也不讓人感到特別驚豔,這就是我對異世界3的總結感受。
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