中文名稱:深入敵陣
英文名稱:Enemy Front
主機平台:PC、PS3、Xbox 360 (本心得以PC為主)
遊戲類型:射擊
遊戲語言:英文版,有非官方簡體中文化
遊戲發售日期:2014-06-10
遊戲分級:限制級
製作廠商:CI Games
台灣代理:英特衛

 

製作團隊City Interactive(現已改名為CI Games),不少人聽到這家的名字大概都會聞風喪膽。
他們一年都會推出數款遊戲,尤其以第一人稱射擊FPS類型最多,
但品質都馬馬虎虎,僅宣傳畫面極廣告包裝的很有看頭而已。
深入敵陣(Enemy Front)是他們繼狙擊之王:幽靈戰士2的FPS Game,
同樣採用CryEngine 3製作,不過上次的狙擊之王:幽靈戰士2實在是太可怕,
廉價的遊戲性、耐玩度和很弱的敵人AI都讓人提不起勁。
而這次的深入敵陣顯然還是有粗糙的細節和缺點,但整體是進步不少了。
 
 
故事背景設定在二戰期間,主角是一名波蘭首都華沙的記者,
劇情利用他在廣播電台回憶起這段戰爭往事的倒置敘事方式來呈現。
玩家們將要奮力抵抗納粹軍的砲火轟炸並趕走他們。
雖然劇情表現手法並不是很高明,但至少和這家製作團隊過往的作品相比起來,
主角的存在感與性格是增加不少。
且剛進入遊戲的選單畫面與讀取畫面也有不錯的質感。
 
 




 





↑↑↑讀取畫面時會有一段以時間靜止加子彈時間的方式呈現,很酷。






↑↑↑現今已經有太多作品都是以納粹軍作為敵人了。

 
深入敵陣試圖融入眾多FPS射擊遊戲的特點,
像是更為開放的場景世界,雖然是闖關玩法,
但選擇性更加高,玩家們將可以決定要先完成哪個任務目標或是選擇要用潛入的方式進入敵營甚至是在建築外裝炸彈直接攻進去。
過程中也提供了不少支線任務,可視玩家們許可選擇要不要去完成。
有點像是在玩狙擊之神3的第一人稱版。
 
對戰過程中,除了拿著步槍、衝鋒槍一路殺進去外,也可以悄悄前進,
用偷襲的方式制敵。遊戲也提供了可以丟石頭吸引敵人注意力,
或是利用噪音減低槍聲而不被發現的要素來增加隱蔽式的玩法。
消音手槍當然也不可或缺。
除此之外,只要玩家們拿起帶著瞄準鏡的毛瑟槍,就可以在瞄準的時候閉氣,
此時畫面會變成慢動作模式,增加玩家們的準度。
狙擊之王:幽靈戰士2的子彈時間鏡頭也引入在本作之中,
使用狙擊槍狙殺敵人時,有機會出現如此帥氣的特效場面,
可此特效的呈現手法和狙擊之王:幽靈戰士2一模一樣,
原封不動直接拿來用,製作團隊還真是偷懶到極點。
 
 


↑↑↑轟炸機從天上飛過時很吵鬧,此刻就是開槍不被發覺的好時機。



↑↑↑拯救人質!破門而入會有慢動作。



↑↑↑用汽油彈破壞敵方的裝甲車。






↑↑↑狙擊時的子彈時間效果讓遊戲更加有戲劇張力!



↑↑↑一些時候可用環境場景殺敵,

像是射斷懸吊物砸死對方。
 
 
 
使用末日之戰3CryEngine 3來製作,遊戲畫面表現當然是不錯,
像是光影和立體感就很棒,可是人物模組或是場景的一些細節、槍枝外觀就較不精緻了。
且噴血特效與爆破的感覺是十分假。
場景的豐富性是不錯,每一關皆有不同的特色,風景也很漂亮好看,
從法國到柏林一路上也有許多作戰方式,像是破壞掉納粹的工廠、偷襲等… …。
地圖非常大,可惜沒作用的地區很多。
 
 





↑↑↑這一關卡的大草原和鄉村的氣氛營造得最亮麗。



↑↑↑太陽光線從樹葉縫隙照射出來。

 
 
 
 
 
 


↑↑↑唯美的月色。

 

 
 
↑↑↑灑血的效果很糟糕。
 
 


↑↑↑爆破也是挺假的。

 


↑↑↑敵人AI不太靈光,站在他後面很久,他也不會發現到,
攻擊時只會傻傻的一路往前衝而已。

 
 
 
顯然製作團隊要在深入敵陣中放入現今FPS遊戲的諸多特點,
讓玩家們可體驗到遊戲的豐富性。但問題就是樣樣都有、樣樣都不精。
玩到後來就覺得變成了是自由性比較高的狙擊之王:幽靈戰士。
缺點也是不少,敵人AI太呆板是最大詬病,人物表情、肢體動作也很隨便,
音樂、音效、配音還算OK。畫面看上去是不錯,但爆炸、噴血特效太過於落後了。
關卡雖說不是很長,可至少不會在幾個小時內就破完,
整體表現算是十分中規中矩,不會讓人印象深刻,但也不會太差,
最後還是再次強調,對我而言不論如何這作都比狙擊之王:幽靈戰士2要好一些。
可當作第一人稱射擊遊戲的精緻小品來看待。
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