中文名稱:俠盜
英文名稱:Thief
主機平台:PC、PS3、Xbox360、PS4、Xbox One (本心得以PC為主)
遊戲類型:動作
遊戲語言:英文版
遊戲發售日期:2014-02-28
製作廠商:Eidos Montreal
作品分級:限制級

 

俠盜/神偷(Thief)這部作品可說是相當早期的第一人稱隱蔽類遊戲,
早在1998年3D技術還不成熟時便問世。
顯然當時的3D圖形不怎麼好看,但遊戲依然靠著光影效果來營造出絕佳氣氛。
而「偷竊」這個主題也讓遊戲有相當明確的目標與玩法。
這系列也發展了3代作品,直到2004年的第三作-Thief: Deadly Shadows
製作團隊離子風暴(Ion Storm Inc)製作完這款遊戲後便倒閉,
所以俠盜系列也正式宣布告終了。
後來史克威爾艾尼克斯(SQUARE ENIX)買下版權後,俠盜才得以復活,
消聲匿跡10年後,新作終於問世,
這次的製作團隊是曾經開發過駭客入侵:人類革命(Deus Ex: HumanRevolution)Eidos Montreal,而2014年的俠盜在英文原名中並沒有標上第四代,
所以這部作品也可視為重新開機之作,
就跟同為史克威爾艾尼克斯的古墓奇兵(Tomb Raider)差不多。
 
 





↑↑↑2014年的俠盜依然是以第一人稱視角進行,
僅有在施展終結技與攀爬時才會轉換成第三人稱畫面。

 
 
世界觀在一座名為「The City」的虛構城市,
該城市的建築風格充滿著維多利亞時代的調調,
那種歐洲古典、冠冕堂皇、精緻的手工藝品比比皆是。
這次透過虛幻3(Unreal Engine 3)引擎開發,光影效果十分的好,
遊戲畫面也是相當細緻,不論是身上穿著的布料衣飾、皮革盔甲反光,
空氣中的灰塵粒子、下雨天溼答答的街道、積水處,月光透過隙縫照射進來的效果,
都如同CG動畫般精緻,
但是相對的需求配備就很高,加上優化又不是很好(後來的更新有稍微改善)
建議RAM記憶體8G,CPU四核心,顯示卡GeForce GTX 660 Ti以上再來玩會比較好。
 
 
 


↑↑↑時間絕大多數在晚上,很少會有白天的場景。



↑↑↑CG動畫的品質相當出色。

 
 
隱蔽類的電玩比起一般動作遊戲都還要難上手,
因為玩家們不能與敵人正面衝突,要想盡辦法繞背偷襲才行,
加上俠盜又是第一人稱視角,雖然真實,但在視線觀察上有更多的死角,
所以大概因為這點就讓許多玩家不能接受。
而我個人之前則玩過很類似的冤罪殺機(Dishonored)駭客入侵:人類革命(Deus Ex: Human Revolution),所以上手速度就比較快,也比較能適應遊戲操作。
而我個人在此是建議不熟悉此類型遊戲的玩家們先去玩冤罪殺機後再來接觸俠盜也不遲。
當然俠盜一開始也有很貼心的新手教學關卡,讓我們適應潛行時偷偷摸摸,
到處闖空門、偷東西的快感。
要記得黑暗即是最佳的武器,躲藏在黑暗中不但能不被發現,還能夠進行潛行衝刺。
其他部分則和大多數隱蔽類遊戲差不多,
玩家們需要觀察守衛的行徑路線,必要時需製造聲響來聲東擊西,
能避免掉的衝突就盡量不要花時間去戰鬥。
因為主角很脆弱,被複數敵人圍毆時就會掛掉。
 
 
 


↑↑↑記住,黑暗才是主角最有優勢的地方,捻熄蠟燭才能製造出黑暗。



↑↑↑利用複合弓可射出水箭矢來熄滅火把。



↑↑↑看到好東西記得要順手牽羊。



↑↑↑抓鉤讓主角可爬上爬下。



↑↑↑窺視鑰匙孔。



↑↑↑有時候透過牆壁裂縫或鑰匙孔偷看,可看到養眼的畫面... ...,
但也會看到可怕的東西。
這部作品並不會很血腥,會限制級的原因絕大多是情色與裸露。



↑↑↑正面衝突如果陷入劣勢,要趕快逃跑。

 
 
俠盜的故事劇情設定並不完全是寫實風格,
必要時它會帶點蒸氣龐克般的科幻味道,如奇形怪狀的機關等,
同時也有黑魔法來增添神秘感。
而這部作品最令我印象深刻的地方是某一關精神病院的恐怖氣氛營造,
實在是把我嚇的整個人從椅子上跳起來,那種纏繞在主角內心,
詭譎可怕的光影與虛無飄渺的身影和突然大聲的音效實在是有夠嚇人!
我還以為又回到了絕命精神病院(Outlast)這部作品中。
 
 
 
↑↑↑主角加羅德(Garrett)的一身行頭十分帥氣。
 

↑↑↑主角的弟子艾琳(Erin)雖然戲分不多,
但卻是劇情中的關鍵人物。
 
 


↑↑↑鬼影重重為遊戲增添不少驚悚感。



↑↑↑玩家們不僅要面對守衛,還要對抗未知生物和心魔。

 
 

 

系統和遊戲性上尚可,不外乎會增加一些RPG要素,
讓玩家們可在遊戲過程中透過不斷偷東西來換取金錢,
並購買提升各大類型的技能,又或是升級加強身上的配件。
沒有進行主線任務的時候,也可以在城市中亂逛,或是找NPC來進行支線任務。
可惜絕大多數的任務都是在幾張地圖跑來跑去,偷偷東西,或是解解謎,
除了飛簷走壁在屋頂上爬來爬去外,關卡行進路線的帶入感不夠強,讓人覺得過於中規中矩。
 
 
 









雖然2014年重啟的俠盜又再度回歸以往系列作的風格,
遊戲畫面和美術設定也是電影般的等級,絕對是大作格局。
但這種大作並不見得人人會喜歡,
因為光是第一人稱視角和解謎要素就夠讓人頭暈腦脹了,
需求配備太高與超過20GB的容量也不夠親民,
耐玩度與內容豐富度和劇情上並不是很讓人滿意。
當然如果你喜愛絕佳的黑夜氣氛營造與躡手躡腳、出奇不意的給予敵人迎頭痛擊,
那麼這款俠盜依然是十分符合熱愛隱蔽類遊戲玩家的需求。
 
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