中文名稱:刺客教條3
英文名稱:Assassin's Creed 3
主機平台:PC、Xbox360、PS3 (本心得以PC為主)
遊戲類型:動作
遊戲語言:中文版
遊戲發售日期:2012-11-27
遊戲分級:限制級
製作廠商:Ubisoft-Montreal
台灣代理:英特衛


Ubisoft的野心如此龐大,
在刺客教條系列便可看出所有,
系列作品推陳出新的速度如此之快,

還發展出多個周邊商品,就連電影界也不放過,
試圖在未來拍出讓人驚艷的電影作品。

而三代可謂集結了前幾作的精華於一身,
且新增了海戰和狩獵兩個非常龐大的環節在遊戲裡,
故事劇情也絲毫不馬虎,在美國革命時期描述一名逐漸成長茁壯的英雄人物,
還有機會碰到華盛頓(Washington)等知名歷史偉人,並一同為自由奮戰,
其愛國情操和浴血奮戰的革命精神讓人熱血沸騰。
遊戲的內容與質感是非常優秀,
打電玩的過程還能學到許多歷史事件和宗教的內幕,
讓全世界的大大小小玩家都躍躍欲試。



三代採用了前幾作升級過後的3D引擎-AnvilNext
讓遊戲畫面和物理效果表現更加得讓人讚嘆,
且有種耳目一新的感受。
你可以看到一個畫面上可以同時有好幾名人物展現出不同的肢體動作,
這在許多劇情場景都有被應用,如歌劇院或是人民暴亂抗議的地方。

整個大自然的刻劃也是維妙維肖,
除了太陽光或是月色的效果不是讓我很滿意外,
其他部分幾乎都是無可挑剔的優秀。


↑↑↑一個畫面可容納很多人,
且每個人物的造型服裝或動作都不會太有複製貼上的感受。


↑↑↑踩過水面濕答答的感受,
以及草面擺動的效果呈現相當擬真。


↑↑↑人物的肢體動作或是臉部表情都很真實,
配音部分也保持在前幾作的水準。


↑↑↑帥氣又狠勁十足的打鬥一直是【刺客教條】系列的賣點。



故事劇情延續自啟示錄(Revelations)
同樣以身在現代的戴斯蒙‧邁爾斯(Desmond Miles)一行人為主軸,
而使用Animus 3.0後進入刺客祖先世界所扮演的英雄角色將會是在三代全新登場的人物。

從美國革命時期的海爾森‧肯維開始,
一直到他結識了一名美洲原住民女性,
並生下了主角拉頓哈給頓(也就是後來的康納)。
這同時也是電玩遊戲界少見的啟用擁有印第安人血統的人物來擔綱主角。

世界版圖座落於美洲大陸,
可看到1750年時期的紐約和波士頓城市的風光。


↑↑↑槍械火藥的運用在1750年時期更加廣泛了。


↑↑↑海爾森·肯維(Haytham Kenway)


↑↑↑拉頓哈給頓(Ratohnhaké:ton)童年時期。


↑↑↑青年時期,
遇到啟蒙老師後,
被授予康納(Connor)的別名。


↑↑↑康納的刺客教師-亞基里斯·達文波特(Achilles Davenport)


↑↑↑壯年時期後,
披上刺客戰袍後的康納。

遊戲一開始用了很大的篇幅來描述海爾森與童年康納的故事,
這些時候都像是教學模式,
玩家們同時也能熟悉三代的新要素,
像是狩獵、經商、海戰等... ...。
不過在康納長大成為刺客之前,
遊戲的許多系統和行動都受到了限制,
因此玩家們一開始將要有大半的時間都被劇情給死死綁住。

故事劇情的敘述方式和前幾作差不多,
依然在1775年左右的時間與現代互相交替。
這次三代對於2012年現代有更深的著墨,
其中包含了一些戴斯蒙在高樓大廈的攀爬與市內場景打鬥。





↑↑↑不過現代的造景比起1775年的美洲大陸,就比較的含糊,
有些時候透過窗外觀察到的汽車或建築物的細節呈現都較隨便。


↑↑↑現代打鬥更加的困難,
因為少了抬頭顯示器(HUD)的幫助,
沒辦法看到敵人將要進行攻擊的頭上提示或自己的血量。



三代的跑酷動作是更加俐落帥氣了,
除了操作方法更加簡單外,
還多了許多特技動作,像是縱身翻越跨欄、彎腰閃過障礙物,
甚至是穿越建築物室內,翻過桌子等... ...,
加上一大片的開拓地森林可供爬樹擺盪。





↑↑↑穿越門扉為君開的民宅,
以更快速的逃避躲過守衛的追逐。





↑↑↑很多樹木或是岩石峭壁都可以攀爬上去。


↑↑↑爬高高俯瞰大地是刺客教條的特色。



季節交替也是三代新增的一大要素,
通常劃分為冬季和夏季,
會隨著遊戲章節的推進、時間的流逝而呈現出截然不同的氣候季節。
且身在不同的季節,野外動物的數量也會有所不同,
甚至是在冬季時,鋪天蓋地的積雪將會影響玩家們的行動力。


↑↑↑冰雪嚴寒的嚴峻季節。


↑↑↑拜新升級的遊戲引擎所賜,
行走過的雪地將會留下痕跡、塌陷,
很有真實感的視覺表現。


↑↑↑野外有許多危險的野生動物,
像是狼、熊都具有強大的攻擊性,
剛開始很容易被狼給撲倒在地。


↑↑↑雄鹿也具有威脅性,
碰上動物的打鬥都是一連串的快速反應事件(QTE)。


↑↑↑熊是最難纏的動物,
擊殺後記得要剝下牠們的毛皮來賣,或是用來當製作東西的材料。


↑↑↑溫馴的動物可以跟牠玩耍,
非常可愛。

二代所擁有的經商貿易又出現在了三代,
不過整個體系是更加的龐大,
可以將生產出的原物料用來派遣商隊跑商賺取利潤,
也可用材料生產出武器、配件等... ...。


↑↑↑完成家園任務後,
商人們會提供原物料給玩家們購買。



戰鬥系統在三代有了些許變化,
操作有了新的改進,因此熟悉前幾作打法的玩家,
來到了三代將要重新適應,不過上手度依然是非常容易,
熟練後還是可以殺得很過癮。

新增的武器像是刺槍、鉤繩(可把敵人吊到樹上),
還有雙手持武,像是一手拿斧頭/鈍器,另一手持短刀/匕首,
讓連殺的動作更加迅雷不及掩耳。

面對不同的敵人也會有不一樣的應對方式,
像是最基礎的反擊殺,某些敵人則是要先破防才能對他造成傷害,
並可以空手奪白刃、繳械敵人的武器並搶過來用,
甚至是遠處火槍兵在開火之前,可抓臨近的敵人來當擋箭牌。
其中我最愛這次的「雙重反擊殺」,
使出後所呈現的即時演算動畫真是讓人拍案叫絕,
動作銜接與招式的編排相當具有格鬥美學。


↑↑↑血跡噴灑的效果很真實,
尤其是在雪白的地面沾上血跡更讓視覺效果有所提升。





↑↑↑刺槍是三代的新武器,
除了可近身作戰,也可以遠距離攻擊。


↑↑↑奪取敵人的武器來使用。





↑↑↑重型武器的揮砍速度較慢。





↑↑↑一些攻擊動作會自動判斷周遭的地形環境,
像是可把敵人踹進水裡,或是周圍有牆壁,
主角會踏到牆上並旋轉身體進行攻擊。


↑↑↑面對火槍兵的遠距離威脅,
趕緊抓起周圍的士兵來當肉盾。


↑↑↑野外偶爾會隨機碰上鄭在貿易中的馬車,
可以去劫掠一大筆錢財,是賺錢的方法之一。

至於暗殺方式就沒什麼顯著的進步,
兄弟會(Brotherhood)開始,刺客教條就一直著重在近身殺敵的部分,
讓遊戲打起來更加像是刺客無雙,刺客都不再需要躲躲藏藏搞暗殺了,
可以光明正大的用讓人嘆為觀止的體術以一擋百。

不過遊戲的主線要達成完整的同步率,
還是會要求在不被發現的前提下暗殺敵人,
且三代多了移動式的藏身處,像是馬車拉著稻草堆,
躲進去後還可以邊移動邊跟隨敵方的腳步,
加上呼喚夥伴協助暗殺的能力,像是埋伏。
與吹口哨吸引敵方注意的能力,讓暗殺方式變得更加多采多姿。



海戰是三代新增的要素當中非常成功的一項,
這讓遊戲的玩法更為豐富且多元化,
除了主線劇情會有幾段大型的船戰外,
也有一系列的支線可航海到遠處探索寶藏,
並且欣賞加勒比海的明媚風光。





↑↑↑玩家們是掌舵手,在海上航行時,
可切換成滿帆(航行速度快,轉彎較難掌控)或是半帆(速度慢,較好控制)。
同時也導入了風向,讓航型更加的艱鉅困難。


↑↑↑炮火連天的激烈船戰。


↑↑↑海上的風景十分怡人。


↑↑↑同時也有一些甲板上的格鬥,
要佔領敵方的船艦。



三代也設計了許多小遊戲、支線任務,
讓遊戲的可玩性提升了不少,
不過一些內容就比較雞肋,例如地底探索就有點無趣,一些小遊戲也較不常會去碰。


↑↑↑漆黑一片的地底隧道,
可用油燈點亮周遭環境。


↑↑↑博弈小遊戲的迂棋。


↑↑↑主角康納和父親兩人之間有著微妙的關係,
和現實中的戴斯蒙與父親一些互動形成了些許對比。


↑↑↑可控制人心的金蘋果是每個組織一直都想擁有的神器。









劇情結局的走向與前幾代的風格相差不遠,
都是埋下了許多伏筆與謎團讓玩家們去猜測接下來的續作會出現什麼,
同時也不會有一個明確或是快樂、帥氣的End,
其發展都有點悲壯,甚至是讓人覺得有些遺憾。

編劇把三代的故事劇情訴說的非常龐大驚人,
除了要解釋現代中各種難懂的科幻要素外,
就連刺客祖先的年代也是跨越了30幾年之久,
因此很多時候人物關係和劇情的鋪陳進展就有點快速,
僅用簡單口訴的方式就帶過去了,很容易讓人看的一頭霧水,
所以雖然劇情非常史詩壯闊,不過還是很難面面俱到,邏輯性有點失衡。

除了劇情的帶入感與親切感較差,
和以往一貫的通病,如支線任務過多重覆外,
【刺客教條3】還是必玩的優秀佳作,
很成功的把人文社會和藝術結合到了遊戲裡,
發展出讓人讚嘆不已的內容,可說是電玩界中的一塊藝術寶玉。

文章標籤
創作者介紹

金手錶的遊戲介紹部落格

金手錶 發表在 痞客邦 PIXNET 留言(0) 人氣()