中文名稱:江湖本色2
英文名稱:Max Payne 2: The Fall of Max Payne
主機平台:PC、PS2
遊戲類型:動作
遊戲語言:英文版
遊戲發售日期:2003-10-14
遊戲分級:限制級
製作廠商:Remedy

江湖本色1代於2001年電玩界開創了那子彈時間視效與港式槍戰的創舉後,
隨即又在2003年發售了二代,
而續作也保留了一代那種種風格,
如主角麥斯‧潘恩的帥氣獨白、美式漫畫風格的過場劇情、黑色電影的影像,
大量的慢動作與子彈時間特殊能力。
故事接續一代,主角是悲情又衰運連連的英雄人物,
麥斯‧潘恩的家庭被毒犯給破壞殆盡,
一段血腥又殘酷的復仇之旅就此展開,
才剛解決完Valkyr毒品(名字源自北歐女武神)案件後,
就又因殺害太多人而被警察逮捕。

2代的銷售成績雖然不裡想,
可是在當時的2003年,江湖本色2的遊戲畫面是可圈可點,
各種多邊形、凹凸貼圖、光源照射、陰影、霧、動態模糊等效果都讓人驚艷(以2003年的眼光)
物理效果也是很棒,敵人屍體會從高空墜落,掉出來的彈殼會落到地面。
而擔綱主角模特兒的Sam Lake(他同時也是遊戲的編劇)在二代則換成了Timothy Gibbs,
因此麥斯‧潘恩的造型變得更加成熟了。






↑↑↑漫畫式過場劇情雖然取代了動畫,
但在分鏡、畫面張力表現上,質感都很好。


↑↑↑偶爾還是會有過場動畫,
但在運鏡上的技術都還不夠成熟。


↑↑↑下雨天的特效,
讓整個城市陷入鬱鬱寡歡的憂愁感。


↑↑↑飛撲時會開啟慢動作能力,
可是倒地後爬起來的時間長,很容易被人打死,
所以這招通常是拿來耍炫用的。

二代的子彈時間能力有了改變,
剛開啟時慢動作效果並不明顯,
但隨著在子彈時間狀態下殺越多敵人時,
時間將會越來越緩慢,玩家們的速度反應也就越來越快,
因此就能夠穿梭在槍林彈雨的環境下滅掉所有人。

難度設計基本上是很高很困難,
主角被打幾槍就掛掉了,因此每一場戰鬥完完全全都需要依賴子彈時間的能力。


↑↑↑開啟子彈時間能力後,
玩家們宛如神力附體,可在極短的時間內殺掉許多敵人。


↑↑↑在子彈時間狀態下換彈匣,
就會有360度旋轉身體的特殊動作加上動態模糊效果。


↑↑↑一些槍械有配帶瞄準鏡,
而子彈數量是不用擔心會用完,
因為每殺一名敵人就可從他身上取得彈藥。


↑↑↑使用狙擊槍在子彈時間狀態下殺人時,
偶爾會觸發特別的子彈特寫鏡頭。





↑↑↑當玩家們殺死場景上最後一名敵人時,
畫面會以慢動作特寫該名敵人倒地的過程。
配合物理引擎,落下的屍體會把壓到的水桶、沙包等物件撞飛。





↑↑↑關卡中有一處如同遊樂園般的場景,
到處都有紙牌人,很有趣。


↑↑↑從陽台上眺望整個夜晚城市。


↑↑↑有一關要保護一名吉祥物人穿偶,
除了要擔心主角的血量還要留意吉祥物的安危。


↑↑↑一些地方有電視節目可以觀看。


↑↑↑雖然關卡是單線式,
但較困難的點是常常都需要行走在容易摔落的地方。


↑↑↑主角常常也都會有一些奇怪的幻覺,
大部分都發生在作夢時。


↑↑↑某些關卡會要操作女主角殺手蒙娜進行遊戲,
玩家們將要利用蒙娜來幫忙掩護主角潘恩。













二代的劇情雖短,
且為單線式的闖關模式,
沒有任何收集要素,但有玩家自製的Mod模組可供使用,因此會增加一些耐玩度。
困難模式下完成遊戲後,將會看到隱藏結局,想迎接Happy Ending的玩家們不容錯過。
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