中文名稱:狙擊之王:幽靈戰士 2
英文名稱:Sniper:Ghost Warrior 2
主機平台:PC、Xbox360、PS3 (本心得以PC為主)
遊戲類型:第一人稱射擊
遊戲語言:英文  (有非官方簡體中文化)
遊戲發售日期:2013-03-15
遊戲分級:限制級
製作廠商:City Interactive

台灣代理:新世代多媒體  

出產很多地雷作品的City Interactive曾經因狙擊之王:幽靈戰士一代的失敗,
而宣誓他們將在續作中吸取玩家們的寶貴意見,並將Bug、AI問題等通通修復。
狙擊之王:幽靈戰士2也換成了很高檔的CryEngine3引擎來製作,
並在宣傳影片與畫面中讓我們看到相當精彩的影像品質。
但實際遊戲成果出來後,再度證明他們又搞砸了!
狙擊之王:幽靈戰士2依然是充斥著大大小小的BUG和瑕疵錯誤,
單人關卡的遊戲性也十分死板,單線式的闖關有太多的局限,實在是很讓人提不起勁。
 
 
 
初次進入到遊戲時,看到畫面第一眼會覺得很不賴,
整個茂密、雜草叢生的菲律賓野外森林是充滿著大自然的生氣。
但仔細一看,貼圖品質或樹木材質、紋理等效果都十分粗糙,
被子彈射到的牆壁彈孔也是很模糊。更不用說光影效果或是灰塵、風向等… …,
以CryEngine 3引擎做成的遊戲來講,這樣的畫面品質只能說是沾汙了CryEngine 3。
物理效果方面除了人物行走過草地會有植被受力作用外,其他部分也是毫無亮點,
諸如爆破、噴血、水面波紋全都是半吊子的等級。
也有許多貼圖錯誤,如物件不正常的穿越,
雖說電玩遊戲或多或少一定都會有錯誤,
但出現次數這麼頻繁實在是不應該。
遊戲場景也是很單調無趣,尤其是在城市內的戰鬥最煩悶了,
好佳在後期來到的西藏讓我看到不少風光明媚的山脈風景及雄偉的雕像,
可惜遊戲到此就差不多要跟單人戰役Say Goodbye了。
 
 


↑↑↑整體畫面不錯,畢竟是採用末日之戰3的引擎。



↑↑↑水下游泳的效果就很糟。

 


↑↑↑植被受力作用。



↑↑↑人噴血的效果很怪異。

 


↑↑↑夜晚挺漂亮。


以下皆為西藏的場景:










↑↑↑西藏的景色真是令人流連忘返。

玩法特色和一代一樣,讓玩家們扮演狙擊手,在無聲無息的情況下殺死對方,
可以用小刀背後暗殺,也能用望遠鏡先觀察。夜晚中暗濛濛需戴上夜視鏡。
狙擊時也會有風向及心跳頻率的計算。
過程中有時會有一些隊友夥伴跟隨協助,玩家們將聽取他們的指令來殺敵。
不過也因為如此,讓遊戲的自由度變得十分低,你只能遵照著NPC的指示去做,
他就你躲哪邊你就要乖乖躲好,叫你跑就要拔腿狂奔,
叫你殺誰你就要趕緊打開狙擊鏡來射擊目標。
如果不按照遊戲的規則來做,那麼被敵人發現以後就幾乎是死路一條了。
武器槍械的選擇性也是少得可憐,幾把狙擊槍跟一把消音手槍,
而且又不能自定義槍械配件。
加上愚笨的敵人AI、無趣的故事劇情、面無表情的人物臉孔,真是讓玩家哭笑不得。
 
 
 


↑↑↑遊戲過程中常常要匍匐前進,真是相當辛苦又十分無聊。

 
視覺效果表現最精彩奪目的便是遊戲中會觸發的子彈時間慢鏡頭動畫,
和一代一樣,是採用即時演算的方式呈現。
剛開始看到時,子彈高速旋轉飛行搭配上快慢動作效果再擊中敵人時,
實在是讓人感到熱血且興奮。
不過久了以後就會覺得很無趣,本作對於擊中敵人各個部位的表現都沒有深刻描繪,
就算成功爆頭了,虛弱的打擊感及薄弱的音效和假假的噴血效果實在是感到不痛不癢。
而且觸發此慢動作射擊動畫的頻率很少,到後來就讓人提不起勁了。
甚至是單人戰役中有些子彈時間動畫竟然是用預先錄好的影片來替代,
讓人覺得製作團隊在技術性及處理手法上都還需多加強。
 
 


↑↑↑子彈從槍管飛出的一瞬間,十分帥氣的畫面。






↑↑↑子彈做得很精緻好看。



↑↑↑可惜擊中敵人時的效果不夠有爆發力。

 

 
 


 
許多遊戲的續作都可以用青出於藍來形容,
例如與本作類型相似的狙擊之神23就很不錯。
但像狙擊之王:幽靈戰士2這樣的遊戲來講,
和一代放在一塊只能說是難兄難弟。
它的單人劇情模式流程超短,過程中玩法也一成不變十分死板,
多人連線模式更是沒有幾個玩家想去碰。
優點就只剩下氣氛處理的不錯,子彈時間很酷,
拜CryEngine 3引擎所賜畫面看上去不錯,有大作風範,
和一代比起來確實是有進步之處,
但畢竟兩作間推出時間相隔兩年多,加上製作團隊打包票,進步是應該的吧?
整體僅適合給熱愛隱蔽式狙擊殺人快感的玩家們遊玩。
 
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