中文名稱:巨龍之歌2:時光之流
英文名稱:Drakensang:River of Time
主機平台:PC
遊戲類型:角色扮演
遊戲語言:英文版
遊戲發售日期:2010-11-09
遊戲分級:輔導級
製作廠商:Radon Labs
台灣代理:英特衛


巨龍之歌2:時光之流(Drakensang:River of Time)與前作的發售時間間隔大概才一年左右,
加上它所使用的遊戲引擎一樣是一代的Nebula Device
而製作廠商Radon Labs是成員數量為100人左右的中小規模團隊,
且團隊已經在時光之流發售後沒多久就宣布倒閉,
所以就能判斷這款巨龍之歌2的命運是凶多吉少。
一進入遊戲玩家們便能發覺它的介面、操作方式都與一代一樣,
就連場景、3D模組等也都沿用自一代,畫面加強的部分則在於光影方面。
所幸製作團隊依然堅持將巨龍之歌2:時光之流打造成一款傳統硬派的RPG,
它延續了一代的優點,且也改進了一些缺點,
顯然進步幅度並不大,但至少整體都能讓美式RPG迷尚稱滿意。
 
 






時光之流與一代相較起最大的改變在於多了難度調節,
有簡單、正常、困難三種,會影響到敵人怪物的血量多寡,
遊戲過程中也能隨時更改難度。
人物創建不再像是前作那樣職業綁定造型,而是可供玩家選擇臉型、髮型、身材。
開場動畫的水準與故事的敘事明顯比前作要高明許多,
以一名矮人講述一段在前作的20年前所發生的冒險故事,
利用倒置敘事的手法來呈現玩家們的冒險。
遊戲畫面依然是十分不錯,雖然一些細節處較粗糙,但整體看上去很舒適,
整個世界觀的地形、場景刻劃都很有劍與魔法的奇幻感,
氣氛很好,亮麗陽光的影像風格呈現出風光明媚的場面。
新增加了可隱藏介面UI的快捷鍵,則得以讓金手錶我在遊戲中拍下更多好看的畫面。
 
 
 


↑↑↑以回憶的方式展開冒險旅程。






↑↑↑光線照射到灰塵的效果。



↑↑↑黃昏時的水上倒影。

 
這次改進了一代的不少缺點,例如NPC們的說話是全成語音了,
在對話部分也多了一些肢體動作,且不論在預錄的CG動畫或是即時演算的動畫,
運鏡、人物表情、動作等都比起一代那種死板單調的感覺好上許多,
剛開始也不再如前作那樣沉悶,很快的玩家們就會面臨第一隻BOSS,
在怪物造型設計上則更加富有想像力及創意。
雖然和一些大作比起來依然還是有點陽春,
但是依然能感受到製作團隊在有限的資金與人力技術上,
為了完成一款德國少有的RPG遊戲的用心程度。
 
 


↑↑↑人物對話時的表現更加生動。

 


↑↑↑城市一景。



↑↑↑其中一隻BOSS,利用魔法由許多垃圾所組成。

 
時光之流的RPG規則依然是黑暗之眼(TheDark Eye)
有著嚴密的公式運算,可讓玩家們培養出獨一無二的人物,
像是扒竊、開鎖、陷阱偵測、藥草、動物知識、口才、魔法、生產技能等… …。
內容很豐富,但就是不容易上手,玩家們需花很多時間與腦力研究要如何才能玩得更加順利。
遊戲過程算是充滿著許多小驚喜,尤其是對於喜愛龍與地下城RPG的玩家們來說。
例如在精靈森林中會碰到河盜與精靈的爭執衝突,而玩家們便能介入之間,
看是要選擇陣營來攻擊對方,或是利用口才來化解不必要的紛爭。
除了多線式的劇情外,遊戲中也有許多解謎要素,讓玩家可以動腦筋來破解這些難題。
旅途過程中則會招募到一些夥伴,他們會跟隨著船隻與主角一同旅行,度過許多主支線任務。
可惜戰鬥的節奏或是動作性依然和一代一樣,節奏慢到讓人覺得昏昏欲睡,
加上高難度的設計,常常打沒幾下就要暫停來喝水,放輔助魔法加強戰力,
一不小心就會滅團,因此要玩這部作品依然需要極高的耐心與意志力。
 
 
↑↑↑建議剛開始先專注解主線,支線可以回頭再解,
像是一開始碰到的這群巨人根本打不過。
 
 


↑↑↑精靈樹上。



↑↑↑與亞馬遜女戰士們搏鬥。










 
製作團隊因為已經倒閉,所以大概沒什麼機會再看到巨龍之歌的續作了,
而巨龍之歌的品牌則是延續到了線上網頁遊戲上,台灣有代裡,目前名為巨龍啟示錄。
不過以桌遊黑暗之眼(The Dark Eye)規則所創作的電玩依然還是會陸續推出,
雖然這種硬派的玩法在現今講求快節奏遊戲市場上較不易生存,每一作銷量都不佳也很冷門,但至少都能給對奇幻文學有興趣且鑽研RPG遊戲多年的玩家帶來一些樂趣。
許多講求內容品質的RPG也紛紛都以募資的及獨立製作的方式來創作,
例如未來的荒野遊俠2(Wasteland 2)異域鎮魂曲:Tides of Numenera天國降臨:救贖(KingdomCome: Deliverance)等都是值得期待的作品。
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