中文名稱:神諭:原罪
英文名稱:Divinity: Original Sin
主機平台:PC)
遊戲類型:角色扮演
遊戲語言:英文
遊戲發售日期:2014-06-30
製作廠商:Larian Studios

台灣代理:台灣沒有代理,Steam賣39.99美金

先前二代由德國dtp entertainment發行的神諭/神喻(Divinity,也稱神界)系列可以算是美式RPG界中小有名氣的作品了,
它的每一作玩法類型都不盡相同,也讓玩家們瞭解到RPG也細分為許多種類。
一代是類似暗黑破壞神的俯瞰式視角ARPG,
二代則是全3D的動作角色扮演遊戲,
而屬於外傳性質的Divinity: Dragon Commander則加入了策略經營的要素。
最新的三代作品-神諭:原罪(Divinity: Original Sin)變成了回合制的RPG。
且也因發行商dtp entertainment倒閉,以及在網路上募資製作的關係,而成為獨立製作遊戲。
我以往對於二代的印象是該作帶有許多解謎要素,需動腦思考。
神諭:原罪更是比二代的系統設計還要艱深,要花更多的時間才能融入遊戲。
 
 


↑↑↑遊戲畫面挺漂亮。



↑↑↑華麗的法術也是奇幻遊戲吸引人的一點。

 
 
 
製作團隊Larian Studios採用在Kickstarter募資的方式,
並以獨立製作的名義來打造這款神諭:原罪,
遊戲在2013年便展開多次的測試來吸取玩家心得經驗。
最終完整版在2014年6月30順利推出,
遊戲整體雖然可能還有一些BUG還需透過不斷更新來改善,
但已經算是一部相當完整的作品,
我個人玩過以後覺得是近幾年來可玩性與耐玩度高得相當難得一見的RPG作品。
以最簡單的方式來講,該怎麼形容神諭:原罪呢?
它有點像是早期的柏德之門(Baldur's Gate)或是異域鎮魂曲(Planescape: Torment)
雖然沒有像異域鎮魂曲那樣世界觀及玩法如此艱深難懂,
但也算是很有龍與地下城(Dungeons & Dragons)的氣氛感受。
玩家們可在遊戲裡體驗許多高自由度的玩法,如用各種手段完成任務目標,
與NPC商人們哈拉聊天、討價還價,用潛行暗殺、扒竊。
學習各種生活技能,如手工藝、煉金術,來自行打造、合成各種物品。
 
 
 








↑↑↑遊戲刻畫出許多立體感十足的地形環境。

 


↑↑↑潛行時會偽裝成一顆石頭或木桶,十分有趣。

 
遊戲一開始玩家們便可自由打造男女主角的能力、外觀,
(也能兩人連線合作遊玩)
其中能力的部分就是開放式的角色培養,
即便您選擇的職業是戰士,依然能夠在升級後把屬性或是技能分配到跟法術有關的能力上。
環境的互動也是神諭:原罪的一大特色,可以把東西搬走,拿箱子來墊住機關。
又或是經過一片火海的地區,可透過法術降雨來滅火,
甚至是尋找附近有沒有水桶,把水桶打破讓水流出來。
也能在戰鬥中打爆油桶對敵人造成傷害。
 
 


↑↑↑人物造型可選擇十分豐富,就連內衣款式也能調整。






↑↑↑與環境互動包括椅子可乘坐,床可以躺上去休息。

 
故事劇情是屬於章節式,不過是非線性的,許多任務都沒有特定的解法,
可依照玩家們的個性去達成一項目標,
像是要開啟一扇門,您能看看有沒有對應的鑰匙,
如果沒有,那麼也能利用開鎖能力高的人物去解鎖,
再不然就是用蠻力,直接攻擊把門給砸壞,寶箱等物件也都可以如此使用。
遊戲進行中除了預設的男女主角外,也會遇到其他隊友夥伴,
他們都有屬於自己的個性與故事,可以跟他們聊天,
許多時候也會與他們發生衝突,透過玩家主角的口才,將會影響到所有人的個性。
NPC們都有好感度,取決於玩家如何去應對他們,
只要不高興,也能直接攻擊殺了他們,但之後勢必要承擔後果。
就跟上古卷軸5一樣,如果沒有多大的實力把握,
連一隻雞都不要惹到,要不然就會成為全民公敵。
 
 
 


↑↑↑劇情較多以動態繪本的方式呈現。



↑↑↑一艘船著火了怎麼辦?



↑↑↑除了找水桶來潑水外,也能施放法術天降甘霖來滅火。



↑↑↑要是玩家們擁有可與動物溝通的天賦,
那麼遊戲中的小狗甚至是老鼠都會提供許多有用的幫助。



↑↑↑與NPC們的辯論是玩剪刀石頭布遊戲。

 
地圖行走方式和柏德之門、異域鎮魂曲等作十分相似,
可透過滑鼠移動到邊緣來捲動地圖視角,就好像在玩戰略遊戲一樣。
未探索過的地區則會被迷霧遮蔽住。
雖然遊戲進行過程大多為即時制,但進入戰鬥時會變成回合制,
每一名人物都有行動點數,需要好好思考每一個動作該怎麼前進,
所以一旦戰鬥起來每一場皆需要花費很多時間和腦力來和敵人應戰。
(有點像是戰棋類的遊戲。)
 
 





↑↑↑許多BOSS的造型十分特別。


↑↑↑被冰凍時,周遭也會一同結冰,經過的人會滑倒。
 
 
 
不過也因為自由度太高與系統複雜,所以玩起來是沒辦法很「享受」,
需要花很多的時間去閱讀NPC們在說什麼,以及探索遊戲中的各個地區,
也因為遊戲中的任務大多都沒有明確的目標或提示,需要自行去摸索,
所以玩的過程中就要耗費很多心思及耐心去嘗試。
像是來到第一座城市,主線一開始便要求玩家去調查一樁謀殺案,
在缺乏任務指標和劇情撲朔迷離的安排,
就讓我花了大概3小時的時間去質問嫌疑犯,調查犯罪現場,
這些時間內都僅是在城市裡東奔西走,聽聽NPC講話,沒有發生任何戰鬥。
過程中還會接到一些支線任務,常常搞得一個頭兩個大,覺得很混亂。
另外也提醒要多多存檔,因為遊戲中下一刻會發生什麼事都無法預料,
例如說我用鏟子掘地,結果不小心挖到炸彈爆炸後就全軍覆沒了。
所以如果不靠攻略,自行摸索來進行遊戲,那麼勢必會花上許多時間。
 
 
 

 


↑↑↑城市一景。









↑↑↑遊戲中會經過許多危險的地方。


 
 
神諭:原罪整體而言就如同早期的傳統硬派美式RPG作品那樣,
在介面、提示、系統操作上都較不貼心,需要玩家動腦去嘗試。
劇情敘事上也是較復古,沒有精緻的CG動畫或全程語音,
而是利用大量的文字和對話或是書籍內容來營造史詩氣氛。
但是遊戲畫面,3D模組以及光影、粒子、灰塵、落葉等細節都十分細緻,
提供了很賞心悅目的地圖環境。音樂也是不錯聽。
對於RPG新手而言我是不建議來嘗試神諭:原罪,
它的上手門檻高,節奏較慢,需花很多時間在戰鬥與對話及地圖探索。
而且遊戲中的英文語言用字遣詞較難懂,玩起來格外很辛苦。
建議可先從絕冬城之夜2或是闇龍紀元這類較親民向的RPG開始入門。
但是對資深的玩家尤其是玩過龍與地下城規則的RPG且能接受其玩法。
那麼神諭:原罪肯定會給RPG迷們帶來許多驚喜與樂趣。
也是獨立製作的遊戲裡表現最為精緻傑出的一款佳作。
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