Ubisoft所打造的開放式世界大作-看門狗(Watch Dogs)
這款遊戲經歷了很長一段時間的宣傳期,
從2012年便在E3展上亮相。遊戲也預定在2013年聖誕節推出,
也早早在各個網站上預售。不過到了快要發售的時間前幾個月就宣布延期。
直到2014年5月才推出。
目前台灣實體版與Steam都要在6月底時才會出現與解鎖,
所以大部分PC玩家都是訂購美版,透過uplay來進行遊戲。
而Xbox360版則已經有自帶繁體中文介面與字幕,
美版雖然還沒有中文字,但也已經可使用從國外Steam上提取出來的檔案進行中文化。
 
 





 
許多玩家玩過看門狗後都認為期待越大失望的就越大,
確實遊戲畫面表現不如預期,全開特效的畫面與先前官方宣傳影片有一定落差,
就跟泡麵上的封面圖片一樣,僅是裝飾吸引人用,實際內容物並沒有想像中美好。
而先前釋出超多的宣傳影片,就代表著精彩的片段幾乎都在影片中放光了。
我是覺得看門狗整體很OK,雖然個人認為略輸香港秘密警察(Sleeping Dogs)一籌。
(可能我較喜愛近距離肉搏格鬥與港式風味)
但是已經經歷過刺客教條極地戰嚎等多作遊戲經驗的Ubisoft,自然是不會拿出太差的成品。
畫面中表現出來的風向、天氣循環、下雨天、濕掉積水的路面,
即時演算的衣服布料和頭髮、聲光品質也都讓我極為滿意。
 
 

↑↑↑騎機車時特別能感受到主角大衣隨風飄揚。



↑↑↑下雨天潮濕的路面。



↑↑↑遊戲中有一些露上空的場面。



↑↑↑彩蛋之一,主角侄子用平板玩光明之子(Child of Light)

 
要我簡單描述看門狗的話,我會形容說它是縱橫諜海(Splinter Cell)的開放式世界版,
那種偷偷摸摸、聲東擊西的偷襲暗殺戰鬥方式十分類似,
雖然玩家們也能利用高超的槍法來一路突突突殺出血路,
但畢竟主角的血量很低很脆弱,敵人很多很強大,
所以還是要利用手邊的高科技工具與腦力來突破障礙。
主題特色的「駭客」能力便可帶給玩家們耳目一新的感受,
隨時都可操控路邊的攝影機,侵犯他人隱私權,掌握整個城市人民的資訊,
還可駭取金錢、歌曲、竊聽手機談話內容。
追逐戰中也能升起橋梁、路障、控制紅綠燈製造交通混亂。
隨時隨地都可讓玩家們感受出身為一名駭客的強大之處。
而對於Ubisoft這家製作團隊的優點,
我個人覺得他們在處理即時演算的劇情中人物表情與說話速度、語調很有一套,
先不論劇情好不好,至少他們不必像俠盜獵車手(Grand Theft Auto)那樣透過誇張的肢體動作與一大堆髒話便能營造出引人入勝的電影氛圍。
 
 
 
↑↑↑許多任務都要躲起來不被發現。
 
 
↑↑↑監視器相當好用。
 
 

↑↑↑用提款機領取別人戶頭裡的金錢。



↑↑↑製造大停電來引起恐慌。
 
 

↑↑↑警察不好甩開來,要多加把勁。



↑↑↑每一場追逐戰往往都會讓交通混亂至極。



↑↑↑過橋時趁機升起橋梁來讓對方沒法追過來。



↑↑↑主角操控的車子挺耐撞。



↑↑↑射擊感還不錯。也有許多爆破與紙張飛散的效果。



↑↑↑近距離通常都是拿伸縮棍制伏敵人。



↑↑↑也有一些CQC格鬥技巧。



↑↑↑可以救出受困於車上的人來增加聲望,
基本上主角是好人,所以要盡量拯救無辜老百姓,不然會成為全民公敵。



↑↑↑中央控制系統(ctOS)加上駭客能力可得知所有人的隱私,
包括他的新資收入,連興趣癖好也看得一乾二淨。



↑↑↑能分配的技能點很豐富。

 
目前我的主線完成進度大概有一半,
打算多花一點時間在支線與芝加哥城市中到處亂逛才會比較耐玩。
個人認為劇情推動主角的動力為復仇太過於陳腔濫調與呆版,
不滿意的地方還有配樂部分,原創的音樂不夠有讓人印象深刻的主旋律,僅是拿來點綴用。
至於車輛控制手感較差與能和城市人們互動元素過少的缺點我就比較不在乎,
畢竟這是Ubisoft第一次製作的現代式開放世界動作遊戲,
就如同刺客教條12的差異性,相信未來續作還有很大的進步改善空間。
 
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