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中文名稱:黑街聖徒2
英文名稱:Saints Row 2
主機平台:PC、PS3、Xbox360   (本心得以PC為主)
遊戲類型:動作
遊戲語言:繁體中文版  
遊戲發售日期:2009-01-08
遊戲分級:限制級
製作廠商:Volition
台灣代理:翎盛科技

 

以犯罪、黑幫做為故事題材的開放式世界遊戲一直是電玩界相當熱門的一塊,
大概從真正是三維畫面的俠盜獵車手3(Grand Theft Auto 3)開始,
玩家們就很能投入這種與警察作對,搶車、開車橫衝直撞的反社會性玩法,
直到聖安地列斯(San Andreas)一出現,它就幾乎成了這類型遊戲中的顛峰之作。
而其他效仿、致敬的作品以一一登場,
像是真實犯罪(True Crime)系列,如今也發展到了以香港為主題的Sleeping Dogs
還有2006年在Xbox 360平台上獨佔的黑街聖徒1代(Saints Row)
這系列也以相當快的速度發展到了第四代,惡搞Kuso便是它的獨門風格。
 

 
 
雖然說黑色幽默、諷刺的手法在俠盜獵車手系列中也很常見,
但是黑街聖徒與俠盜獵車手相比起來,
黑街擺明就是要肆無忌憚的發揮Kuso精神。
遊戲中從各種小細節都可瞧見惡搞的要素,像是誇張的人物表情和肢體動作,
不符合常理的物理效果,人被撞到或丟出去都會飛很高,
只是黑街聖徒1與2和後來的34代比起來,整體惡搞的感覺還比較收斂,
不像3與4那麼地「穿越」,出現科幻武器、外星人、機器人、超能力等… …,
黑街1、2代還算是帶有寫實的成分在裡頭。
 
 


↑↑↑誇張的飛車追逐戲碼在遊戲中時常發生。

 
只不過如果玩家們剛玩完2008年的俠盜獵車手4後,
再來玩與它隔沒幾天發售的黑街聖徒2,
便會覺得黑街2整體有種粗糙爛製的陽春感,
光聽人物的配音質感就有差別,
黑街2人物們在講話都像是從麥克風說出來的感覺。
而俠盜獵車手4不論在配音、聲效、物裡效果、城市等細節都勝過黑街2一籌。
畢竟兩部作品都是同類型且玩法相似的遊戲,
發售時間又接近,容易被拿來比較。
不過這也是沒辦法的事,因為製作團隊Volition並沒有像Rockstar那樣,
有一億美金的資金去開發一款質地堅強的高品質遊戲。
所以黑街聖徒2乾脆就從惡趣味的方向去下手,
試圖走出和俠盜獵車手不一樣的道路。
 
 

 

 
玩家們在玩黑街聖徒2之前都有心理準備,知道這部作品並不如俠盜獵車手4,
但是相信還是會有些許玩家喜愛黑街聖徒勝過俠盜獵車手系列,
因為黑街聖徒2從遊戲一開始就能明顯感受到特色,
像是可自定義的人物造型外觀,包括男女性別的選擇(你要男扮女裝都行)
還有操作控制與遊戲難度都盡量較簡單且容易上手,
像是主角會自動回血,駕駛的車輛也不容易損壞,
且遊戲在近距離作戰的部分也叫下功夫,
有許多特別的擊倒動畫(踹下體、跳起來給予一記飛拳),
還能把人抓起來當人質盾牌,以及許許多多高娛樂性的支線活動,
這些特點都能明顯感受到黑街聖徒2與俠盜獵車手4的差異性。
 
 





↑↑↑可自定義人物造型內容豐富,
像是高矮胖瘦、年齡、肌肉程度等... ...。



↑↑↑所有服裝也都可以選擇顏色和圖案。



↑↑↑近距離作戰常有特寫鏡頭。



↑↑↑光用一把小手槍就可把直升機給打下來。



↑↑↑場景上的許多物件都可拿起來砸人。



↑↑↑騎摩托車時可以手持武士刀砍人,
這些內容都是在俠盜獵車手系列中玩不到的(在不加裝MOD模組的前提下)

顯然黑街2力擺俠盜獵車手系列的影子,
但我相信這部作品有許多內容玩法多多少少都受到了聖安地列斯的影響,
像是可以攜帶小弟協助作戰、與其他幫派搶地盤、鐵樂士噴漆等… …,
都有其他作品的內容存在,整體沒什麼原創性可言,
但不可否認,黑街聖徒2確實有相當高的自由度與娛樂性。
光玩家們扮演的主角要與三大各具特色的幫派打交道,就覺得夠精采熱鬧了,
同時間還有許許多多的支線活動等著玩家們去完成,
這些支線活動內容也都十分豐富多元,
如操作水肥車大肆破壞建築物和街道、在競技場比賽暴力賽車、
當保鑣保護名人、開著烈火戰車碾碎眼前的一切… …。
而這些瘋狂、任性、縱情搖擺的玩法皆在一座虛構的城市中進行,
這座城市宛如為成人所打造的遊樂園,
有好多好多的犯罪事件可以讓玩家們去嘗試。
 
 


↑↑↑以噴漆顯示幫派的威力。

 


↑↑↑身穿綠色衣服的人通常都是聖美地黑幫的群眾。



↑↑↑手持武士刀的黃衣人是浪人株式會社。



↑↑↑支線任務-騎乘火焰越野車。



↑↑↑支線任務-在終極賽車賽事中衝撞其他對手。



↑↑↑支線任務-在格鬥場上用拳頭一較高下。



↑↑↑城市在夜晚時有許多探照燈效果,十分熱鬧。

 
許多致敬內容也能感受到黑街聖徒2的用心程度,
例如玩家們可進行一種名為殭屍群起的小遊戲,
同時還能自定義幫派的作戰風格,還有城市中隱藏著大大小小的收集要素,
還有模仿電影的運鏡手法,
像是一些過場動畫用一鏡到底和手搖攝影機的跟拍表現手法,
且效法的相當地有模有樣,
讓人在欣賞即時演算的過場動畫時,也有種賞心悅目的感受。
 
 


↑↑↑把手下都變成忍者。

 


↑↑↑一些過場動畫的運鏡構圖都是特別設計過得。

 
可惜PC版黑街聖徒2最大的致命傷在於移植優化的問題,
就和救世英豪3(Gothic 3)一樣,不論玩家們的電腦配備再高檔,
始終都會面臨卡幀,執行不順暢的問題,且畫面也不是挺好看,
遠景時常都是灰濛濛的一片,NPC市民的AI也是傻裡傻氣,
在車輛操作以及視角控制上更是不順暢到了極點。
也因為如此,
知名評論網站IGN只給了這款遊戲的PC版分數在6.3的將近及格邊緣,
我相信如果製作團隊當初肯把移植上的技術層面給弄好,
那麼分數絕對會上升到8.0左右。
 
 
黑街聖徒2是款很不錯的開放式動作遊戲,
豐富且耐玩有趣的支線行動,多種類且好聽的電台音樂,
在劇情上,許多重要角色也都一直延續到了3、4代,
可見遊戲雖然惡搞歸惡搞,但編劇也在人物刻畫上有所用心。
只不過因為我是先玩3、4代才回頭玩2代,所以自然就覺得2代很普通,
再加上PC版移植優化的問題。
因此如果你尚未接觸過黑街聖徒系列,
那麼我個人是推薦從3代下手會比好,
畢竟3代在技術和質感上都比2代還要突出許多。
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