close


中文名稱:天外天2
英文名稱:Two Worlds 2
主機平台:PC、PS3、Xbox360 (本心得以PC為主)
遊戲類型:動作角色扮演
遊戲語言:繁體中文 以及 非官方簡體中文補釘
遊戲發售日期:2010-12-16
遊戲分級:輔導級
製作廠商:Reality Pump

台灣代理:新世代多媒體


提到高自由度冒險的美式動作角色扮演(ARPG),
大家首先想到的一定是Bethesda Softworks的上古卷軸(The Elder Scrolls)
異塵餘生(Fallout)兩大系列,其次則是救世英豪(Gothic)異世界(Risen)

而由波蘭Reality Pump所製作的這款天外天(Two Worlds)也是強調以非線性的自由度為特色。
遊戲之所以取名為Two Worlds
是因為其世界觀分為人類所在的北方大陸和半獸人的南方大陸,中間隔著一條河流。
如今本作已經發展到了二代及一片獨立資料片,本文則以介紹二代為主。






↑↑↑遊戲剛開始有一段氣勢很不錯的CG動畫,
描述人類與獸人間的爭鬥,
但這是本作中僅有的一段CG動畫了,其他時候都是以即時演算的過場動畫來呈現劇情。


天外天的風格整體是走比較寫實硬派的奇幻風,
不同於大地王國:罪與罰(Kingdoms of Amalur: Reckoning)的華麗繽紛色彩,
反倒和救世英豪3(Gothic3)十分相像,以較頹廢黑暗的氛圍來刻劃奇幻世界,
不過在人物3D模組上是較為陽春簡陋,因此光看一些遊戲畫面可能會覺得比較不討喜,
但其優點在於不錯的光影效果和物理碰撞(披風飄揚、草地受力作用、可推動屍體),
整體玩起來還算是挺流暢且容易上手。

人物創建可自定義外觀,但大概受限於劇情和主角語音,性別只能選擇男性,
遊戲一開始便有完善的新手教學,
讓玩家們體驗戰鬥、潛行、魔法、弓箭、暗殺、開鎖等技巧,
而隨著遊戲發展,玩家可自由為人物培養出不同的風貌,
大至上可分為近戰、弓箭手、魔法師、盜賊。


↑↑↑擅長近距離作戰的人物,
給玩家們的印象都是較好上手的職業。


↑↑↑弓箭手可在遠處擊殺強大的敵人。


↑↑↑魔法師可施展各種華麗的幻術。


↑↑↑魔法是以卡片來搭配,設計得算是挺不錯。





↑↑↑盜賊系的角色可趁人型敵人不注意時,
偷偷溜到後面捅它一刀,此時會有動作俐落的特寫動畫。

我個人是把升級配點投資專攻到近距離作戰的部分,
本作光近戰冷兵器就有好幾種類型,
像是長劍、刀、錘子、斧頭、長矛,
同時也可以兩手都各持一把單手武器,成為「雙刀流」。



↑↑↑鐵鎚


↑↑↑雙刃斧


↑↑↑戟,攻擊動作幾乎是全近戰武器裡最帥的一樣。


↑↑↑長矛


↑↑↑盾牌,讓玩家們可抵禦強大的攻擊。


↑↑↑本作甚至還有一些東洋味,
提供了日本武士鎧甲、武士刀、太刀,
以及一整章節的地圖建築都是以東方風格為主,在文章後面會有提到。



↑↑↑近戰一定機率使出必殺一擊,
會出現特寫鏡頭。
天外天2的優點在於打鬥操作算是十分流暢,
可以格檔、擊倒、對著倒地的敵人補刀。


生產技能有鍊金術、鎧甲、武器升級鍛造、偷竊,
玩家們可在冒險的過程中發現許多道具,
且也不用害怕背包不夠裝,因為可以隨時隨地分解物品。
加上大量的支線任務和人物培養的樂趣,算是讓我這名美式RPG迷玩起來挺樂在其中。
如果你玩過救世英豪3(Gothic3),那麼你一定會覺得天外天2和其有許多相似之處,
且天外天2在於電腦需求配備和各種小細節設計、難度等都比救世英豪3還要人性化一些,
算是讓新手們很容易上手。



↑↑↑剛開始都是在村莊附近獵殺動物,
像是豹、犀牛、狒狒、野狼。





↑↑↑天氣變化系統,但是不會下雨,
白天的光影算是較出色,但夜晚的景色就不怎麼樣。


↑↑↑在洞穴裡可以點亮火把。


本作缺點在於有許多雞肋的設計,
像是寶石鑲嵌、騎乘馬匹,
雖然乍看之下很有趣,但是其設計太單調乏味,就算不使用也不會影響遊戲過程。
另外天外天2還有多人連線模式,
較特別的地方在於玩家們可發展經營村莊體系,
只是系統設計還是不夠完善,成果依然差強人意。



↑↑↑騎馬代步只在一開始和某個賽跑支線任務有用,
後來還是都用傳送點比較快。


↑↑↑一些箱子可以搬起來,
但是沒有任何用處。


↑↑↑有些寶箱實在是很難開鎖。

雖然故事劇情有分四大章節,
但是各章節的長度安排實在是過於頭重腳輕,
在一開始的一、二章身刻讓人體會眾多支線任務交織及自由探索的快感,
到了三、四章卻每況愈下,地圖越來越小,
尤其是第四章,根本就成了很普通的闖關動作遊戲。





↑↑↑第二章節的場景和NPC造型服裝設計較偏東洋風格。


↑↑↑十二生肖。

裝備和大部分遊戲都一樣,
分為一般衣服、輕裝、重裝、法袍,
其中較特別的是本作擁有披風這項裝備,
透過物理效果的呈現,披風也有布料般的質感。









↑↑↑各式各樣披風造型


怪物敵人的設計都比較陰沉,
有很多的骷髏和僵屍,
除了最終BOSS打法較特殊外,
其它敵人的攻擊方法都很單調,
因此玩到後來遇到敵人都有點懶得和它戰鬥。






↑↑↑一些盔甲造型還不錯看,但不夠創新。




天外天2算是非主流的ARPG裡表現挺不錯的一款,
缺點是格局不夠大,缺少真人動態捕捉技術導致即時演算的動畫很無趣,
人物表情和運鏡技術也頗為陽春,再加上故事劇情銜接的不是很好,
所以還沒辦法取得大眾玩家們的青睞。

但至少天外天2有不錯的遊戲性,到處跑來跑去解任務讓人很怡然自得,
如果想玩自由度較高的RPG,不計較美術層面上的細節,那麼本作勢必會滿足大部分的玩家。

另外破關後玩家們大概會納悶為什麼地圖上許多地方都沒辦法去,
那麼答案就是額外的內容都在獨立資料片-天外天 2:海盜飛行堡壘(Two Worlds 2:Pirates of the Flying Fortress),只不過此資料片台灣並沒有代理,
想玩的玩家們可能需透過Steam平台來進行遊戲了。

arrow
arrow
    全站熱搜

    金手錶 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()