隨著科技時代的進步,
電腦配備與家用主機一代一代的快速交替革新,
玩家們都可以在家裡不出門,僅憑一個螢幕就能享受、
陶然自得得全心全意投入在一個夢幻般的虛擬世界裡。
尤其是現今電玩的美術場景打造越來越犀利、越來越巧奪天工,
不僅注重在唯美浪漫的聲光效果表現,同時還營造出如同真實世界般的氣氛,
連冒險、旅遊、踏青、爬山等娛樂項目都考慮進去了。
首推Bethesda廠商旗下的遊戲,如上古卷軸(The Elder Scrolls)、異塵餘生3(Fallout 3)。
玩過的人都曉得,上古卷軸系列的遊戲版圖如此之大,
不但能讓人遊山玩水,還把探索的感受發揮到極致,每發現到一個新地標都有成就感的收穫。
上古卷軸4:
花開遍野。
上古卷軸4代雖然可能令玩過五代的玩家再回頭觀看會較不能接受,
不過對我來說四代就非常棒了,
有很多遼闊壯麗的場景在4帶發售當年都是一大突破。
上古卷軸5:
五代就不得了啦!
不愧是所謂無界天際,
這個天際美麗到一個極致,
連綿不絕的山丘、挪威冰島風格的建築、高大挺拔的雕塑、其他遊戲絕無僅有的夜色極光。
在這麼大的世界裡,每個玩家、每位冒險者都有說不完的精彩故事。
這是電玩界奇蹟般的神級作品。
大部分無接縫地圖的遊戲都很能發揮出冒險感,
即使是遊戲畫面不太好,
可是玩起來都很有到處探險的感受。
例如大地王國:罪與罰(Kingdoms of Amalur: Reckoning)。
多年前,像天堂2這樣的Online畫面場景對我來說已經是夠美妙夠夢幻了,
如今這種類型的遊戲只夠拿來塞牙縫。
像Tera Online,顯然有許多美不勝收的好景色,
可是地圖行走限制太多,能跑能跳能游泳的地方都被侷限住,
再美的風景都只是徒具空殼,沒有把冒險精神展現出來。
一些俯瞰式視角的ARPG,
雖然因視野角度受到了限制,無法抬頭看到天空,
但透過強大的3D引擎,依然能夠描繪出地形建築層次感,體現出場景的精髓。
如下圖的泰坦任務(Titan Quest)、末日危城3(Dungeon Siege 3)、聖域2(Sacred 2)。
泰坦任務:
末日危城3:
聖域2:
要是玩家們想體會歷史上那些經典場景重現,
那麼刺客教條(Assassin's Creed)系列肯定是首選,
整個故事橫跨世界各地的版圖,
例如一代是在中東附近,敘利亞、耶路撒冷、大馬士革,
二代則來到了水都威尼斯、兄弟會在羅馬、啟示錄在君士坦丁堡,
最新的三代故事劇情年代時間點同時也是最先進的,描述美國獨立戰爭時期,
將能夠一覽波士頓等大城市的風貌。
刺客教條1:
刺客教條:啟示錄:
刺客教條3:
開放式世界的遊戲,
光行走在城市看著人來人往就覺得非常有意思。
第一人稱FPS電玩裡,
如果我說2012年中極地戰壕3(Far Cry 3)的大自然造景是最唯妙唯肖、最真實的,
應該不會有人反對吧?
雖然這座小島有很多野蠻暴力的土著、瘋瘋癲癲的海盜、到處亂鑽的飛禽走獸,
讓美麗的島嶼危險變成了阽危之域。
可是這座自然形成的島真得是太擬真了,配合各式各樣的天候變化,
許多美景都讓人誤以為是現實世界。
極地戰嚎3:
另一款FPS遊戲-狙擊之王:幽靈戰士(Sniper:Ghost Warrior),
雖然這部作品裡有太多讓人哄堂大笑的詭異Bug,未更新的主程式瑕疵多到不行,
不過遊戲裡的叢林景色確實是讓人印象深刻、銘肌鏤骨,
叢林裡一些遺跡很有阿茲特克與馬雅的古文明風味。
狙擊之王:幽靈戰士:
另有一些遊戲場景較特殊,
走超現實主義路線,
有五彩繽紛的色調和眾多違反地心引力的詭異物件,
其風格比架空幻想世界或科幻世界更為誇大、極端,
通常用在幻覺、夢境、地獄等。
其中愛麗絲驚魂記:瘋狂再臨(Alice:Madness Returns)最能表現出這種想像力瘋狂暴走的調調。
貓頭鷹露出器官,圖片解析度弄小一點比較不恐怖。
蝙蝠俠:阿卡漢城市(Batman:Arkham City)也有一段很不錯的超現實主義場景。
超脫以往系列作風格的DmC:惡魔獵人(DmC Devil May Cry)裡如同地獄般深紅色場景同樣是非常精彩。
最後不得不讓我大力推薦的,
就是激戰2(Guild Wars 2),這款付費即擁有的Online和其他抄短線的商城遊戲完全相反,
抄短線的Online人人罵,上線玩個三分鐘就下線移除,
激戰2則是玩過的人都說讚,我第一天剛接觸就一口氣打到了半夜,
環環相扣且動態式的緊湊任務、優美的畫面、
輕鬆無負擔的角色培養、完美的玩家之間互助合作,
一切都這麼的美好。
遊戲中設有許多瞭望點可以爬上去,並且完成探索的成就,
同時還能欣賞到令人大飽眼福的場景,其設計頗像刺客教條的鳥瞰點,
應用在線上遊戲還真是巧妙。
其風景類型非常多元,大城市、村莊、沙漠、冰天雪地、草原,
每一處都有讓人流連忘返的景點,把RPG的大場面精神發揮到極致。
激戰2:
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